Re: [暴雪] 設計師談D4,希望玩家自由探索而不是抄
說實在這種轉換在diablo系列沒啥爭議吧
diablo 一代哪來的技能樹
就魔法書一直買
不同在於任務的一定隨機
diablo 二代則算是大家最熟悉的
所以很自然會把技能樹當作理所當然的玩意
不過相對一代變成固定任務外加很醜的怪物
主軸變成打寶
我想D1粉一開始玩D2多少有點不習慣吧
diablo3 再度取消技能樹
變成類似wow那種每階層等點的技能固定
這款玩太少 提不出甚麼特色
diablo4如果打算走開放世界我是覺得樂觀其成就是
做的好就是world of diablo
做不好就是再度砸鍋
雖然不知道預設的世界觀是怎樣
不過就這樣看來 打寶不再是遊戲目的?
有點回歸一代風格?
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自由探索啊
不開放怎麼自由探索?
※ 編輯: ayubabbit (111.248.145.28 臺灣), 11/20/2019 17:08:28
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感謝link
《暗黑破壞神 4》揭露相關情報 將以開放世界面貌呈現 搭配個人化坐騎掃蕩惡魔
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是推文把重點放在開放世界的吧
我的重點是回歸一代風格
※ 編輯: ayubabbit (111.248.145.28 臺灣), 11/20/2019 17:15:41
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