Re: [暴雪] 設計師談D4,希望玩家自由探索而不是抄

看板C_Chat作者 (雞排要切不要香菜)時間6年前 (2019/11/20 17:03), 編輯推噓7(7011)
留言18則, 14人參與, 6年前最新討論串4/5 (看更多)
最直觀的抑制主流 就是幫技能和裝備特效加入熱度係數啊 當該技能越多人使用(以通關密境次數每周計算) 技能%數就會降低、冷卻就會增加 慢慢職業就會達到一個動態平衡 大家也會去想怎麼找冷門Build 也會盡量主動探索 抄Build就是準備用比較低的係數跟人尬 大GUY4這樣 -- 貓貓的單位:一坨 http://imgur.com/I2mNXZT
http://imgur.com/OQ4SoRd
坨貓喔喔喔哼哼<3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.130.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574240610.A.23C.html

11/20 17:04, 6年前 , 1F
warframe的紫卡好像就是這樣 很鳥
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11/20 17:05, 6年前 , 2F
結果就變成大家玩什麼砍什麼
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11/20 17:05, 6年前 , 3F
我不敢想像這種打寶遊戲對這個上限制會有多鳥
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越多人使用的越難掉好了
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用想的就想退坑了
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11/20 17:07, 6年前 , 6F
有些人就是想這樣玩 還逼人去玩別的 自然就不想玩下去
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11/20 17:08, 6年前 , 7F
bz 早就實作了
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砍掉最好玩的
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11/20 17:16, 6年前 , 9F
這種機制是想要逼大家全收集嗎
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11/20 17:20, 6年前 , 10F
動態平衡是最糞的平衡。因為你永遠都在找下一件裝的路上
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11/20 17:29, 6年前 , 11F
這樣最終就是變成不管玩什麼,效益都一樣
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11/20 17:39, 6年前 , 12F
是做好一個Build之後 效果降低後 就AFK 等回復再回鍋
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11/20 17:46, 6年前 , 13F
這是最爛的作法
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11/20 18:21, 6年前 , 14F
這不就是Bz原本的平衡方式嗎
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11/20 18:34, 6年前 , 15F
阿就全境封鎖啊XD
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11/21 09:14, 6年前 , 16F
warframe的裂鏬本來就說過是按照熱門度調整的...只是DE調整
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11/21 09:15, 6年前 , 17F
間隔沒說多長,弄的玩家都默認大改版才調...智障作法
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11/21 12:54, 6年前 , 18F
“我們希望玩家不會後悔自己的天賦選擇”-魔獸7.0
11/21 12:54, 18F
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