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討論串[暴雪] 設計師談D4,希望玩家自由探索而不是抄
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推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2019/11/20 17:05), 6年前編輯資訊
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說實在這種轉換在diablo系列沒啥爭議吧. diablo 一代哪來的技能樹. 就魔法書一直買. 不同在於任務的一定隨機. diablo 二代則算是大家最熟悉的. 所以很自然會把技能樹當作理所當然的玩意. 不過相對一代變成固定任務外加很醜的怪物. 主軸變成打寶. 我想D1粉一開始玩D2多少有點不習慣
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推噓7(7推 0噓 11→)留言18則,0人參與, 6年前最新作者ray9592197 (雞排要切不要香菜)時間6年前 (2019/11/20 17:03), 編輯資訊
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最直觀的抑制主流. 就是幫技能和裝備特效加入熱度係數啊. 當該技能越多人使用(以通關密境次數每周計算). 技能%數就會降低、冷卻就會增加. 慢慢職業就會達到一個動態平衡. 大家也會去想怎麼找冷門Build. 也會盡量主動探索. 抄Build就是準備用比較低的係數跟人尬. 大GUY4這樣. --. 貓
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推噓-2(1推 3噓 18→)留言22則,0人參與, 6年前最新作者giddens0825 (大火暴身寸)時間6年前 (2019/11/20 16:56), 編輯資訊
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幹. 真的. 最近的例子就是OW. 真的被氣死. 最一開始OW的NG可以選重複的 多歡樂阿. 結果選重複英雄被禁. 這還可以理解. 幹最不爽的是強制2-2-2. 這到底衝三小阿. 你說Rank強制就算了. NG也是. 玩家數都已經不多了 你還強制2-2-2. 我想玩隻攻擊角要等10-20分鐘神經病吧
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推噓18(20推 2噓 71→)留言93則,0人參與, 6年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2019/11/20 16:25), 6年前編輯資訊
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Blizz又在說幹話了..... Blizz旗下所有遊戲都一樣。. 凡是玩家開發出什麼出乎Blizz預期的玩法或組合,沒多久就是開始nerf或砍掉。. 最經典的是爐石還出過砍基本卡只為了nerf新組合的玩法。. 結果現在看他們在那嘴D4要讓玩家自由發揮而不是抄別人的。. 什麼鬼幹話,再怎自由發揮還不
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推噓19(49推 30噓 66→)留言145則,0人參與, 6年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6年前 (2019/11/20 16:19), 編輯資訊
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https://games.yahoo.com.tw/system-design-080212521.html. 設計師談《暗黑破壞神4》系統,希望玩家自由探索而不是上網抄搭配. 在暴雪宣布《暗黑破壞神4》後,曾經表示接下來陸續幾週都會在官方網站上更新相關遊戲內容,講解遊戲的各個系統。而在昨日也由首
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