Re: [閒聊] 箭雨戰術在現實中實用嗎?
怎好多人不考慮風阻 可問題就在於風阻啊 o.0||
磨擦力的特性就在於-速度越大阻力越大
所以藉由向上拋射,將速度(動能)轉成位能就能減少風阻,
在後半段位能釋放之後回到(接近)初速度,就可以達到最大殺傷力。
高角度的問題在於末速度有終端速度上限,所以需要靠提高箭重來提高終端速度,
也就能夠提高最大殺傷力。
相對於平角(小角度)射擊,你面臨到的是一路上的持續的大風阻,
威力減弱的幅度完全取決於水平距離有多遠。
優點在於路程短時,不必考慮終端速度,近距離時傷害強。
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でしょぼリんえリんき
熱茶不喝會冷掉
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看完arrenwu大的解答 再回來一個一個回=w=
我這裡的風阻其實是指空氣阻力,把風向也考慮進來就太複雜了,不要吧大大...
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也只有一開始的風阻一樣了
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抱歉 我這篇有幾個前提沒講清楚
就是在考慮人所能達到的初速度為前提,
以大小不同角度射中「相同距離的目標」時,何者速度勝出。
我原先以為拋射必勝,但看完arrenwu的解答篇後,看起來要看初速度以及距離多少
才能斷定。請大家都去看解答篇吧 ~
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並不是路程越長 空氣阻力總功就越大 還要看一路上的速度如何 這要算過才知道
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但是同目標時的末速度會受到射擊角度所影響
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arrenwu的解答篇有幾個重點:
1.水平位移距離越遠,末速度越小
2.在相同水平高度上,相同的位移距離,角度大的末速度勝過小的。
但是要注意該模擬所設定的初速度參數會改變以上結果。謝謝arrenwu大的解答 ORZ
※ 編輯: royerrick (123.110.148.216 臺灣), 07/31/2019 14:03:39
※ 編輯: royerrick (123.110.148.216 臺灣), 07/31/2019 16:06:11
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