Re: [討論] 麥提9號,失敗的原因?

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/07/11 15:35), 6年前編輯推噓14(16228)
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我想以美術角度來說明洛克人真的是光視覺上就令人感到厭煩 瑪莉歐遊戲美術的最大特色 就是塗鴉感+童話感 當然會有些水管或磚塊之類可以辨識世界觀的東西 http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/nes/smb/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/nes/smb3/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/snes/smw/yoshis-island-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/snes/yi/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/ds/nsmb/1-1.png
音速小子的地圖有較多的弧度變化 特別強調多層次的景深和開闊感 狂野的地圖設計上 背景和物件上卻有幾何圖案的設計 呈現瑪莉歐所沒有的時尚感和深度 http://www.soniccenter.org/maps/s1z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/s2z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/scdz11a.png
http://www.soniccenter.org/maps/s3z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/s3z71.png
惡魔城的風格很簡單 就是中古歐式建築和哥特式黑暗氛圍 https://fantasyanime.com/valhalla/castlevaniasotn/castlevsotn_maps.htm 洛克人的地圖美術的特色 就是高度文明化和機械化 就算是原始叢林的老樹上都有著被改造過的電器線路 (原圖出自RMMH 洛克人回憶之館網站) 洛克人8 https://photo.xuite.net/h1236660/1830780/19.jpg/sizes/o/ 洛克人X https://photo.xuite.net/h1236660/2505328/5.jpg/sizes/o/ 洛克人X4 https://photo.xuite.net/h1236660/1883801/11.jpg/sizes/o/ 洛克人ZERO4 https://photo.xuite.net/h1236660/3781738/17.jpg/sizes/o/ 而且跟其他遊戲比 洛克人關卡地形弧度變化較少 比較多矩形的設計 蒼之雷霆的美術設計 只消看十秒鐘我就會又有洛克人的際視感 然後就會產生厭煩感和排斥感 美術上的差異性幅度要遠小於瑪莉歐,音速小子,惡魔城每代的變化 好像洛克人同一種設計風格沿用了三十年一樣 瑪莉歐有耀西島,音速小子的美術設計幾乎每代都不同,惡魔城也有不少改革 更別提毛線卡比和耀西的手工世界那些獨創的美術風格 很多款真的是拿掉世界觀特徵的物件,就看不出是什麼遊戲(有新鮮感) 洛克人和INTI不會有這種問題,美術風格超容易辨識(也超膩) 我覺得INTI似乎從來沒想過在視覺印象上下功夫 好像人設夠香其他就沒那麼重要了 很多不那麼死忠的玩家一看到洛克人或蒼雷的畫風就有一種陳舊的感覺 就讓人不會想去玩 蒼雷的銷售基數永遠就只有那些死忠洛克人迷而已開拓不了多少新玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562830549.A.F84.html

07/11 15:37, 6年前 , 1F
不明覺厲
07/11 15:37, 1F

07/11 15:40, 6年前 , 2F
嗯 你說的對
07/11 15:40, 2F
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 07/11/2019 15:41:54

07/11 15:57, 6年前 , 3F
簡單講你討厭洛克人地圖設計所以討厭麥提?
07/11 15:57, 3F

07/11 15:57, 6年前 , 4F
開拓不了新玩家 數據在哪可參考嗎?
07/11 15:57, 4F

07/11 15:59, 6年前 , 5F
新鮮感也代表爆死度啊
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07/11 15:59, 6年前 , 6F
像越南大戰3d超新鮮的但是好玩嗎你想想
07/11 15:59, 6F

07/11 16:01, 6年前 , 7F
嗯你說的對
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07/11 16:02, 6年前 , 8F
而且我記得惡魔城美術都是古堡...故事主軸都是拆掉城
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07/11 16:02, 6年前 , 9F
堡哪裡有改革?
07/11 16:02, 9F

07/11 16:04, 6年前 , 10F
惡魔城有不少改革 (在城堡裡塞入沙漠場景)
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07/11 16:05, 6年前 , 11F
音速小子美術有不同嗎?曜希島ok
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07/11 16:06, 6年前 , 12F
那洛克人也是一樣有冰有沙漠有虛擬空間設計但卻被說
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07/11 16:06, 6年前 , 13F
厭惡超膩...
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07/11 16:07, 6年前 , 14F
元祖11還有遊樂園場地呢
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07/11 16:08, 6年前 , 15F
我看是 你膩
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07/11 16:10, 6年前 , 16F
L大只是單純討厭洛克人跟類似的遊戲吧?
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07/11 16:10, 6年前 , 17F
是玩不過還是有陰影嗎...
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07/11 16:10, 6年前 , 18F
不過每個人本來就會有不擅長的遊戲嘛
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07/11 16:10, 6年前 , 19F
因為自己不擅長不喜歡就帶著偏見去黑遊戲有點母湯說
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07/11 16:12, 6年前 , 20F
看起來 就只是你自己不喜歡而已
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而且「拿掉世界觀特徵的物件,就看不出是什麼遊戲」這
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07/11 16:16, 6年前 , 22F
句我問號 哪款系列續作敢這樣搞?我見識淺薄能舉例嗎
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07/11 16:16, 6年前 , 23F
07/11 16:16, 23F

07/11 16:22, 6年前 , 24F
恩 你說的對XD
07/11 16:22, 24F

07/11 16:23, 6年前 , 25F
永遠都會有喊著我要開發新客源然後就搞丟老主顧的蠢蛋
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07/11 16:24, 6年前 , 26F
但丟掉老主顧開發新客源這種事,常常成功啊
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07/11 16:24, 6年前 , 27F
像fallout3改掉以前的風格,換成了百萬大作級的作品
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07/11 16:26, 6年前 , 28F
嗯 你說的對
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07/11 16:27, 6年前 , 29F
fo3算是系列精神沒了
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07/11 16:27, 6年前 , 30F
不然一二系統很渣
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07/11 16:28, 6年前 , 31F
戰棋式戰鬥太拖時間了
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07/11 16:29, 6年前 , 32F

07/11 16:33, 6年前 , 33F
異塵餘生那個頭盔還是一眼認出是系列作...
07/11 16:33, 33F

07/11 16:34, 6年前 , 34F
洛克人蠻妙的
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07/11 16:34, 6年前 , 35F
他的難不是那種要你有很誇張的操作
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07/11 16:34, 6年前 , 36F
比較是像故意搞你的那種難= =
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07/11 16:35, 6年前 , 37F
而且核心都沒變過都是廢土求生
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07/11 16:50, 6年前 , 38F
大金剛也值得拿來討論 而且近年作品關卡設計 不論是美術或
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07/11 16:50, 6年前 , 39F
設計細節都比瑪莉歐2D豐富 難度也...
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07/11 16:53, 6年前 , 40F
你根本只是討厭洛克人吧 蒼藍的評價如此不公允 嘖嘖
07/11 16:53, 40F

07/11 16:54, 6年前 , 41F
這麼愛講特色 結果人家表現好的地方一概不提
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07/11 16:58, 6年前 , 42F
難怪大家就送你一句你說得對 討論不下去嘛
07/11 16:58, 42F

07/11 17:10, 6年前 , 43F
他是不喜歡稻船ㄅ
07/11 17:10, 43F

07/11 17:24, 6年前 , 44F
我以為是要從學術上討論麥提 怎麼看下來比較像在黑蒼雷?
07/11 17:24, 44F

07/11 18:09, 6年前 , 45F
唉 難怪到處被嗆...
07/11 18:09, 45F

07/12 11:08, 6年前 , 46F
你只是單純討厭洛克人才扯這麼多吧
07/12 11:08, 46F
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