Re: [討論] 麥提9號,失敗的原因?
我想以美術角度來說明洛克人真的是光視覺上就令人感到厭煩
瑪莉歐遊戲美術的最大特色
就是塗鴉感+童話感
當然會有些水管或磚塊之類可以辨識世界觀的東西
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/nes/smb/1-1.png





音速小子的地圖有較多的弧度變化
特別強調多層次的景深和開闊感
狂野的地圖設計上
背景和物件上卻有幾何圖案的設計
呈現瑪莉歐所沒有的時尚感和深度
http://www.soniccenter.org/maps/s1z11.png





惡魔城的風格很簡單
就是中古歐式建築和哥特式黑暗氛圍
https://fantasyanime.com/valhalla/castlevaniasotn/castlevsotn_maps.htm
洛克人的地圖美術的特色
就是高度文明化和機械化
就算是原始叢林的老樹上都有著被改造過的電器線路
(原圖出自RMMH 洛克人回憶之館網站)
洛克人8
https://photo.xuite.net/h1236660/1830780/19.jpg/sizes/o/
洛克人X
https://photo.xuite.net/h1236660/2505328/5.jpg/sizes/o/
洛克人X4
https://photo.xuite.net/h1236660/1883801/11.jpg/sizes/o/
洛克人ZERO4
https://photo.xuite.net/h1236660/3781738/17.jpg/sizes/o/
而且跟其他遊戲比
洛克人關卡地形弧度變化較少
比較多矩形的設計
蒼之雷霆的美術設計
只消看十秒鐘我就會又有洛克人的際視感
然後就會產生厭煩感和排斥感
美術上的差異性幅度要遠小於瑪莉歐,音速小子,惡魔城每代的變化
好像洛克人同一種設計風格沿用了三十年一樣
瑪莉歐有耀西島,音速小子的美術設計幾乎每代都不同,惡魔城也有不少改革
更別提毛線卡比和耀西的手工世界那些獨創的美術風格
很多款真的是拿掉世界觀特徵的物件,就看不出是什麼遊戲(有新鮮感)
洛克人和INTI不會有這種問題,美術風格超容易辨識(也超膩)
我覺得INTI似乎從來沒想過在視覺印象上下功夫
好像人設夠香其他就沒那麼重要了
很多不那麼死忠的玩家一看到洛克人或蒼雷的畫風就有一種陳舊的感覺
就讓人不會想去玩
蒼雷的銷售基數永遠就只有那些死忠洛克人迷而已開拓不了多少新玩家
--
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