Re: [討論] 麥提9號,失敗的原因?已刪文

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/07/11 17:05), 6年前編輯推噓0(5529)
留言39則, 15人參與, 6年前最新討論串4/5 (看更多)
: 推 shane24156: 簡單講你討厭洛克人地圖設計所以討厭麥提? 07/11 15:57 : → shane24156: 開拓不了新玩家 數據在哪可參考嗎? 07/11 15:57 不是,我只是想到所以順便酸INTI 我說的是畫風 就是線條,上色,設計,品味 這些美術風格上的差異問題 洛克人除了硬體不同帶來的解析度差異以外 美術風格(畫風)可以說是三十年如一日 完全沒變 INTI到蒼雷也是一樣 用漫畫來形容的話 就是你看勇者鬥惡龍也能一眼認出鳥山明的畫風一樣 洛克人不管是換成元祖的世界觀,X的世界觀,還是Z或蒼雷的世界觀 畫風和美術風格都完全一樣 而瑪莉歐扣掉必定出現的主要角色,Koopa和Goomba這類雜魚, 水管和磚塊等主要世界觀特徵外 畫風都是完全不同的 用漫畫比喻就像下面這個烏龍派出所四十周年,JUMP漫畫家的賀圖 雖然畫的都是兩津勘吉,但一眼就知道是不同人畫的 https://disp.cc/b/21-9iMb 薩爾達也是每款畫風和美術風格都不一樣 有卡通風格,寫實風格,油畫風格,點陣風格,塑膠風格 瑪莉歐每代的操作手感都完全不同 不只是動作指令的差異 還包括起跑,加速,動作慣性,跳躍力等,雖然看起來都很像,但玩起來卻有手感差異 音速小子的畫風和手感差異更是大的超級明顯 每代的速度上限,加速和慣性的差異都超大 像世界大冒險就快到沒辦法精確控制 洛克人呢,不只畫風差不多 連操作感都三十年如一日 可能主機改朝換代時偶而會有點小差異 比如說洛克人8滑壘和爬梯的速度較慢 X4的起跑較慢而且有比較強的慣性 雖然有點小差異,但整體還是大同小異 蒼雷的操作表面上跟X有很大改變 可以踢牆但不能攀牆 可以奔跑但不能瞬衝 阿Q拉還有八方向多段空衝 但玩久了會發現 加速,極速,慣性,都跟過往的X系列大同小異 表面上的操控方法不同 但骨子裡還是同一套物理參數 而遊戲性還是只有拼技術壓摳其他沒了 蒼雷就是那種表面作改革 骨子裡什麼也沒變的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1562835952.A.E35.html

07/11 17:08, 6年前 , 1F
嗯 你說得對
07/11 17:08, 1F

07/11 17:10, 6年前 , 2F
RM1~11 RMX RMZ 蒼藍美術風格上一樣 vs 馬莉歐無印到最
07/11 17:10, 2F

07/11 17:10, 6年前 , 3F
新3D 都不一樣 恩 你說的對 帶了濾鏡眼鏡看法很神
07/11 17:10, 3F

07/11 17:12, 6年前 , 4F
07/11 17:12, 4F

07/11 17:12, 6年前 , 5F
07/11 17:12, 5F

07/11 17:12, 6年前 , 6F
是要發幾篇
07/11 17:12, 6F

07/11 17:13, 6年前 , 7F
07/11 17:13, 7F

07/11 17:13, 6年前 , 8F
嗯嗯 感覺派數據流
07/11 17:13, 8F

07/11 17:13, 6年前 , 9F
又發作了LUL
07/11 17:13, 9F

07/11 17:14, 6年前 , 10F
這位大師討論議題都先射箭再畫靶
07/11 17:14, 10F

07/11 17:14, 6年前 , 11F
大家跟著點頭說是就對了 不然又要一篇
07/11 17:14, 11F

07/11 17:15, 6年前 , 12F
所以之後白銀鋼鐵X也是一樣 美術風格一樣 失敗作品
07/11 17:15, 12F

07/11 17:16, 6年前 , 13F
END 這樣可以了嗎?
07/11 17:16, 13F
有些人大概只專注於元祖,X,ZERO和蒼雷的人設不同 元組是稻船而ZERO是鐵乃巨刃之類的 但我說的不是人設 而是遊戲中背景和物件模組的設計概念和風格 從來沒有改變過

07/11 17:17, 6年前 , 14F
是的 遊戲業都該早點向你請教何謂美術 何謂創新
07/11 17:17, 14F

07/11 17:18, 6年前 , 15F
越講越籠統 給個能量化比較的依據吧?
07/11 17:18, 15F

07/11 17:19, 6年前 , 16F
喔好喔 你說得對
07/11 17:19, 16F

07/11 17:19, 6年前 , 17F
反正設計概念跟風格都沒變 一如既往 你說了算>.^
07/11 17:19, 17F

07/11 17:20, 6年前 , 18F
有lex當指標 各個IP出新作都能千萬銷量 並且不會迷失
07/11 17:20, 18F
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 07/11/2019 17:34:56

07/11 17:24, 6年前 , 19F
07/11 17:24, 19F

07/11 17:25, 6年前 , 20F
感謝大師指教
07/11 17:25, 20F

07/11 17:29, 6年前 , 21F
你風格不懂可以問你家的兩個大手繪師阿
07/11 17:29, 21F

07/11 17:31, 6年前 , 22F
看了一下ID……嗯,你說得對
07/11 17:31, 22F

07/11 17:37, 6年前 , 23F
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 07/11/2019 17:41:22

07/11 17:48, 6年前 , 24F
真的玩過蒼藍雷霆嗎...?
07/11 17:48, 24F

07/11 17:48, 6年前 , 25F
如果阿裘拉真的那麼容易操作,說停就停
07/11 17:48, 25F

07/11 17:48, 6年前 , 26F
他的DLC關卡不會那麼難好嗎
07/11 17:48, 26F

07/11 17:48, 6年前 , 27F
而且你吐的一堆感覺真的不像是玩過蒼藍雷霆耶
07/11 17:48, 27F

07/11 17:48, 6年前 , 28F
說洛克人ZERO到蒼藍雷霆都沒變???
07/11 17:48, 28F

07/11 17:48, 6年前 , 29F
玩法/系統/風格/很燃很中二帥又很虐的劇情/可愛的歌姬
07/11 17:48, 29F

07/11 17:48, 6年前 , 30F
從洛克人ZERO到蒼藍雷霆,INTI根本超進化吧
07/11 17:48, 30F

07/11 17:48, 6年前 , 31F
2D橫向卷軸還能玩這麼多花樣,當初讓人感覺超驚奇的好
07/11 17:48, 31F

07/11 17:48, 6年前 , 32F
07/11 17:48, 32F

07/11 17:48, 6年前 , 33F
然後你說都沒變化...???
07/11 17:48, 33F

07/11 17:48, 6年前 , 34F
這...大大你被人叫雲玩家感覺好像不是沒有道理
07/11 17:48, 34F

07/11 17:48, 6年前 , 35F
你只是不會玩.沒玩過或不熟悉,所以討厭洛克人跟類似
07/11 17:48, 35F

07/11 17:48, 6年前 , 36F
的遊戲,或者單純討厭INTI,想黑特吧?
07/11 17:48, 36F

07/11 17:50, 6年前 , 37F
同意樓上,X跟Z跟蒼藍,真要說,操作手感都是有差異的
07/11 17:50, 37F

07/11 17:50, 6年前 , 38F
被說成這樣,好像都是換湯不換藥,真的讓人難忍
07/11 17:50, 38F

07/11 18:21, 6年前 , 39F
他單純就想黑洛克人罷了
07/11 18:21, 39F
文章代碼(AID): #1T9llmur (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1T9llmur (C_Chat)