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討論串[討論] 麥提9號,失敗的原因?
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瑪莉歐其實每代的加速和速限都不同喔. 比如說瑪莉歐製造可以用五種遊戲介面(初代,三代,世界,新超馬,3D世界). 這五種介面的物理引擎是不同的. 新超馬的速度可以無限疊加,其他代作不到. 3D世界在起跑後一段時間會開始二重加速. 音速小子的引擎有分. 大冒險(1+2) = 方向操控最流暢. 群英會(
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不是,我只是想到所以順便酸INTI. 我說的是畫風. 就是線條,上色,設計,品味. 這些美術風格上的差異問題. 洛克人除了硬體不同帶來的解析度差異以外. 美術風格(畫風)可以說是三十年如一日. 完全沒變. INTI到蒼雷也是一樣. 用漫畫來形容的話. 就是你看勇者鬥惡龍也能一眼認出鳥山明的畫風一樣.
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我想以美術角度來說明洛克人真的是光視覺上就令人感到厭煩. 瑪莉歐遊戲美術的最大特色. 就是塗鴉感+童話感. 當然會有些水管或磚塊之類可以辨識世界觀的東西. http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/nes/smb/1-1.png. http:/
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稻船預設的麥提九號的樂趣,就是拼技術. 他所設定的目標族群,就是那些技術狂的族群. 稻船可能誤以為只要討好這些人,麥提九號就至少立於不敗. 麥提九號就是一款玩起來很乾澀的遊戲. 除了拼分數外沒有其他可以玩的東西. 我常說,HARD CORE玩家其實經常也不了解自己想要什麼. 當稻船真的端出一款追求拼
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麥提9號,又被台灣玩家戲稱麥擱提9號,. 我是雲玩家,沒有玩過麥提9號,. 不過看資料,它是洛克人的設計者之一「稻船敬二」所領軍開發,. 雖然他不能被稱之為洛克人之父,但也參與了10多款洛克人的製作,. 相信對橫向卷軸動作遊戲的玩法,設計方式,都有一定程度的理解和熟悉,. 既然如此,這個項目應該是駕
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