Re: [問題] 音速小子為何發展不起來
※ 引述《takashi01 (廢文小王子)》之銘言:
: 我肥肥啦
: 音速小子
: 如今慘遭真人化
: 上網餵狗惹一下
: 才知道這是最早在SEGA上的遊戲
: 明明SEGA有這麼好的IP
: 為何還是發展不起來
: 是因為主機做太爛嗎?
: 還是藍色刺蝟 粉色刺蝟本身就不太流行?
: 但肥肥記得小朋友那時候也很愛音速小子捏
雖然這是講到爛的東西,但總覺得還是很多人不知道
像洛克人出問題都知道哪裡有問題,會去追殺稻船或當時把他放鳥的卡普空
音速小子出問題,很多人記憶都停在MD或DC就沒再上去了,然後也沒有找是誰做遊戲
只知道某某款又爛了,某某款又出問題,然後沒問題的幾款也沒人記
記憶落差斷掉太多,變成了講了應該也是也沒人記的狀況,不過還是要講
只講遊戲,動畫跳過,外傳遊戲不重要的也跳過
遊戲性第一次轉折是1998 DC的音速小子大冒險
https://youtu.be/N0GGa752NZs
SONICTEAM日美連攜,走3D路線,雖然3D剛發展很多問題但是這階段是成功的
大冒險1首次3D建立寬廣的冒險世界,大冒險2打造深度的背景故事
主要功臣是中裕司跟飯塚隆,尤其飯塚隆想了很多3D要怎麼玩的起步
這是2004年音速小子大冒險移植到GC時,飯塚隆的訪談影片
https://www.youtube.com/watch?v=AU-EWZV-EZ4
之後不做主機了,又被SAMMY買走,記住SAMMY
這時間陸續在NGC上跟GBA出了好幾款
NGC有兩款大冒險加強版、Heroes、Shadow外傳、兩款MD跟部分老遊戲合輯、滑板
GBA就是Advance三款跟Battle
除了Heroes開新玩法跟Shadow外傳的終局條件太硬外沒多大問題
然後就是到2006年,15周年的遊戲炸掉
前一年中裕司帶團走人,又有傳言被拆團隊分去做Wii的神秘之戒
總之這款是半成品的方式上架,一堆bug跟讀取
但不可忘記的是,從大冒險開始到2006結束,連貫的故事已經成立了一個宇宙
https://youtu.be/GSLPOmQV9_w
然後熬到了2008年
這時候中裕司已經走人了,飯塚隆又跳去SONICTEAM US練等
還在本社的製作人西山章則想到
如果把NDS的音速小子Rush的技能boost搬到3D的話會怎樣
音速小子解放就誕生了,這是遊戲性第二次轉折
https://youtu.be/H1zmB7VrhM4
2006放鳥玩家的光影效果,在這裡變成了往後系列遊戲持續使用的刺蝟引擎
音速小子3D的玩法變變成了地圖密度更集中,難度更高而且速度更快的解放玩法
狼人不講因為不重要
重點在這個期間新引了一票新的玩家
這票玩家的想法大多是覺得過去的音速小子不夠快,這款的等級才夠
六師傅不知道算不算這一類,因為他有玩純白、武力,但是沒有去玩狂熱
https://youtu.be/NCSqV29wydM
這時後重要的事情,西山章則退役,飯塚隆練等回來了
第一款是2008年WII的繽紛色彩,這款總體評價高過解放
https://youtu.be/W__VDomICSQ
改動的重點
解放其實難度很難,速度太快跟反應時間極端
不少人買回去後表示"我以為我可以,但我不行",繽紛色彩降低難度迎合以前的老玩家
關卡不再那麼硬,操控手感也變得容易精確跳訂定位了,不像解放那麼滑
再來是這款的主題色彩力量跟畫風多少拉回了一些舊玩家
接下來是2011年的純白時空,近年評價除了狂熱外最好的一款,飯塚隆當了系列救星
https://youtu.be/F-yd0Lmqj-k
直接把舊的音速小子"找回來",兩種玩法加上重製舊關卡
2D關卡水準有達3K時期,3D關卡遵循色彩沒那麼難的標準再精緻化
然後這是當時首款可以在PC上玩的音速小子新作,還帶動一些舊作上架STEAM
我如果沒記錯當時還一堆人在酸洛克人被放棄,反觀SEGA還知道怎麼養自家IP的發言
這時候大家以為SEGA找到方向了,以為飯塚隆是救星,但這之後就是災難開始
急轉直下的大轉折之痛苦的七年
你以為飯塚隆知道遊戲該怎麼做,實際上他在想著另一個東西
純白時空結束後他講了一段話,大義大概是這樣
"音速小子要有新的開始""我要為音速小子建立新的標準"
接著就是2013年的失落世界
https://youtu.be/HhPwFPBJQlE
才熱完身的解放系他媽的統沒有了,變成了一個要按住加速的新玩法
很多無意義又擾人的新動作,根本沒在作用的物理效果,甚至有古早遊戲的硬直跳手感
這種錯愕感就像你玩過洛克人8跟X4後再摸到洛克人X7一樣
其實前面成功的幾款他在試驗一些東西,他發現2D系列的粉絲鐵票拉的回來
繽紛彩的道具系統跟簡單的故事劇情,還有前面我跳過沒講的音速小子四代1+2章
這些讓他看到一線生機,但是他執行的方法大大錯誤
他想要2D的粉絲,但是他現在又在做3D遊戲,那怎麼辦?當然是把兩種搞在一起啊
失落世界就是你以為你在玩3D音速小子,但是他過度添加太多2D時代的要素
但是他也不可能變成2D音速小子,搞到接近自廢武工的一款遊戲
要知道2D系列跟3D系列,已經是分開可以自成兩種不同玩法的走向
他做的事大概像這樣
https://i.imgur.com/ngRWFjM.jpg

自毀轉折,永不放棄的飯塚隆
總之飯塚隆開始在執行一個方向,這個方向現在明顯到只要有接觸都看的出來
他想把3D音速小子進行魔改,變回以前那個2D時代的吉祥物,或是類似瑪莉歐
這個想法立意是好,但是他總是用錯誤的方式進行而且用不放棄
有些地方以前打過了我就複製以前的
先講壞的部分
第一就是完全拋棄所有背景故事,這個不只3D玩家炎上,連2D玩家也不大能接受
要知道就算是2D也是有個明顯的世界觀跟路線
CD出現的時間之石跟小星球,天使島跟那克魯斯守護的大寶石,3D風暴出現的島等等
所有發生過的事情都形成了宇宙,飯塚隆連這些也要放棄掉
這同時也代表角色都要接受"排毒"
那克魯斯不再守護寶石,塔爾斯在大冒險系列得到的勇氣被遺忘
音速小子變成只會講不好笑冷笑話的個性,而其他太複雜的角色基本上被拋棄了
不然就是徹底遺忘所有背景出來當個龍套角色
沒有悲慘過去的Shadow,不再聽命人類政府執行間諜任務的Rouge,沒殺意的Omega
隨叫隨到的Silver跟Blaze,某Chaotix偵探社之類的搞笑角色跟本是不用改,再好不過
BOOM就是這個大方向的試水溫
砍去所有設定重新出發,人物簡單化,Shadow變成了龍套反派
不過遊戲失敗了,成功的是動畫
但飯塚隆看到動畫的成功以為他的方法是可行的,卻沒想到粉絲只是當成不同系列來看
畢竟動畫搞了這麼多不同系列,新開宇宙早就習慣了
再來就是六鬼眾出場
https://i.imgur.com/OHIMxkE.jpg

這六個角色不僅造型風格不合,劇情表現也很無聊,稱得上是墊底的反派
主要角色Zavok明眼人玩過都知道根本就抄庫巴來的
然後他們就連續出場了六款遊戲
https://sonic.fandom.com/wiki/Zavok
你跟我說這是不是飯塚隆親兒子
除了機械音速小子以外從來沒有哪個反派有這麼高規格連續登場
甚至爆掉的SonicForces裡面就Zavok戲份最多
理由是什麼,因為他們認為這樣的反派有早期經典壞人風格
在奧運上出場比較不會突兀,打算長期經營這些角色
第二接在第一之後
就是劇情簡單化
但是這個簡單化不是回歸2D時期那種簡單化,而是毫無邏輯
人中之龍6橫山昌義那個狗屁劇情大家知道吧,音速小子武力的劇情就是這種狗屁
連狂熱鋪好的幻影寶石設定也被編劇這樣亂搞玩壞
而音速小子失落世界的劇情也是人龍3之後那種程度
為什麼劇情變這樣?
因為他們找了快樂樹朋友的編劇
https://sonic.fandom.com/wiki/Ken_Pontac
https://sonic.fandom.com/wiki/Warren_Graff
理由是,他們覺得音速小子是歐美的東西,不是日本的
所以他們認為隨便找個歐美卡通的編劇,就可以對粉絲交差了
而且在2017的訪談中飯塚隆還表示過,對音速小子的世界觀他沒有認真看待
想要世界觀變怎樣就怎樣,人類世界也是模糊不清,需要的時候就會出現,不需要就沒有
至於音速小子武力就是一場詐欺騙局,這個我已經打太多,不想打了
人員流失只剩三個關卡設計師,完全搞錯方向的製作人中村俊,詐騙大師飯塚隆
從2017年底開始粉絲已經是滿怒狀態,各種飯塚隆的梗圖
有些是我在島上看到的,有些是國外的,我全放上來
https://i.imgur.com/spo80Ez.jpg













然後另一個很大的問題是
為什麼SEGA會放任自己的招牌給這樣一個人亂搞?
目前很大的一個原因是SAMMY
音速小子的主戰場,一直都在國外,在當紅時期其實在日本沒有賣的很好
是在國外靠MD打贏超任搞起來的成績 (靠音速小子1打贏瑪莉歐4 我都覺得很扯)
https://youtu.be/ckfOjt-z7Yc
賣給SAMMY後,一開始SEGA還是有會做音速小子的人
但是時間久,安原弘和走了,大島直人走了,中裕司走了
西山章則走了,飯塚隆入魔,最後連製作團隊也走得不剩,只剩動畫跟音樂團隊
而SAMMY根本不想管海外怎樣,只想賣在日本好弄的東西
對他們來說音速小子就是個賣外國的東西,作的再好在日本也不紅
所以人龍起飛了還有審判之眼,新櫻花大戰復出了,音速小子卻一直被冷落
現在對SAMMY來講音速小子就是一個掛在SEGA招牌上的LOGO,遊戲怎樣他們不重要
因為他們不想管國外,管你狂熱賣很好,武力搞爛也賣很好,都不管,典型日本心理
所以他們放生給飯塚隆隨意搞,給快樂樹朋友編劇亂寫
遊戲隨便給人包不然就找新人頂
甚至電影造型沒把關搞不好也是這樣,因為他們大概也覺得不重要
所以長期下來音速小子的團隊背景得很畸形
一個在國外有龐大粉絲的IP
靠一個人走光的小團隊跟幾個老害經營,再加幾個外包
然後上頭SAMMY只想在日本發展所以導致SEGA不給資源給SONICTEAM
我是希望這次電影是一個炸彈可以把SAMMY炸醒,雖然不太可能
最後我要幫飯塚隆平反一件事情
3K的這個桶子
不是他做的,真正兇手是安原弘和
https://68.media.tumblr.com/afeeb75133b5d56e08ce94c4f8c052cf/tumblr_ndamdisMTW1rcy80ko3_400.gif

這是澄清影片
https://youtu.be/3XeBgeN5uG8
順便說一下我禮拜天在台中新時代試玩TEAM SONIC RACING的感想
https://images.plurk.com/y9mOIPPmyyM8m7IMOGkF8.jpg



賽車手感比變形好,空中翻轉也比較快
色彩力量作為道具的形象比變形那堆沙塵蜜蜂捕手手套的好太多
地圖目前看到是6*3,六大區各有三關這樣
可選人物5*3,宣傳出現的都有
很多舊音樂重製,我有聽到3k的埃及關
屬性有實感的是力量型可以跟滑板一樣直接打掉障礙
然後力量屬性好像走比較慢,速度屬性就一般沒感覺到特別的地方
走隊友的路線會加速,大絕招尚不知發動時條件,突然就能按了
另外給對友道具很重要,團隊領先時你往後丟只會砸到對友
要把道具給後頭的隊有讓他們用
該說SUMO團隊很強還是飯塚隆這次沒搞砸
飯塚隆的系列簡化大方向,在正統續作的問題很大
但是在賽車部分的適性就還行,不去看為什麼某兩三隊組合那麼奇怪的話
尤其負責OverDrive動畫的是懂舊作梗的人
https://www.youtube.com/watch?v=JWzd-FhReWo
--
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