[問題] 音速小子為何發展不起來

看板C_Chat作者 (廢文小王子)時間6年前 (2019/05/05 21:51), 編輯推噓73(73081)
留言154則, 66人參與, 6年前最新討論串1/8 (看更多)
我肥肥啦 音速小子 如今慘遭真人化 上網餵狗惹一下 才知道這是最早在SEGA上的遊戲 明明SEGA有這麼好的IP 為何還是發展不起來 是因為主機做太爛嗎? 還是藍色刺蝟 粉色刺蝟本身就不太流行? 但肥肥記得小朋友那時候也很愛音速小子捏 -- 你知道照片中的阿ㄆㄧㄚˇ在幹嘛嗎? https://m.imgur.com/eRnW9cD.jpg
https://imgur.com/7nwlkJA.jpg
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太快了
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原因類似洛克人吧
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音速小子沒有發展不起來啊,只是長歪了而已。
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因爲sega啊,老爸一天到晚自爆怎麼做的起來
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自家主機害死自家IP
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我根本不知道發生什麼事
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學水管工發展就好 記得之前也有跟著做賽車
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SEGA還沒從DC跟SS的陰影完全走出來
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sonic 超紅啊…第一次真人化抗議到重製的,不曉得你問
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的發展不起來是?我反而覺得瑪莉歐每次都爆死
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我自己覺得很不耐玩啦
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沒有玩續作的動力
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3D後的音速小子老實說真的不好玩
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洛克人什麼咖...拿去跟索尼克比==
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沒有發展成Sonic Univere
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黃金飄浮起來超蝦趴的
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是後來走向3D後各種適應不良的遊戲造成的
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跑的快又會滾成一顆球 是因為沒新的能力還是外掛裝備
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吧?
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3D 音速小子大冒險1跟2還是神作啊!之後就…
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就遊戲不好玩啊,不然這角色設計的超好
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瑪莉歐就是因為有瑪莉歐64打好基礎養出一批玩家
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我音速小子玩的最開心的是GBA的那款對戰遊戲
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遊戲也不好設計阿...
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其他都玩不太下去
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變形賽車也不錯
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瑪利歐每次都爆死?9樓活在另一個平行宇宙嗎?
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音速索尼克
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遊戲玩法無法配合角色特性
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MD上面的二代三代都蠻不錯的呀
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SEGA 手上太多好IP 了,但第一第二研發處這種本家主力
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工作室只有幾個地方,不可能一直擔當開發,我記得有個
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sonic team 後來解散打入第一第二研了
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競速模式讓人可以挑戰自我這點也不賴 QQ
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變形賽車好玩到誠實預告都吐槽這居然是Sonic最好玩的XD
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路人表示 我壓根不知道Sonic這幾年有出過什麼東西
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DC上那款還不錯,之後就....
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就3D遊戲化失敗阿
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至少廣告沒打到非忠實觀眾群就輸了
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還有 75 則推文
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3D操作就無法精細
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但是也是可以克服= =
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MD上的 2,3代超好玩的 音樂畫面都很棒,3D化失敗
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Do The Mario是童年回憶啊,小時候都會模仿。之前在yout
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ube好像還有看到有人拿這個台詞去打惡作劇電話
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抱歉貼錯重貼
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感覺好多人連大冒險12都沒什麼玩,更別說後面了
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然後17年本傳Sonic Force評價平庸 結果官方外包的Mania
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大獲好評...本家真的有認真嗎?XD
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因為是SEGA
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老任對旗下IP影視化管控超嚴格的,除了黃色那隻以外
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不然我好想看地球冒險動畫化
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控管嚴格就是因為那次大爆死XDD
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現在SONIC製作組已經不是以前那群了 他們不知道FAN要甚麼
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驢子的mania點評就有提過這個問題了
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可是音速還是Sega最賺錢的IP...
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遊戲取向問題,我洛克人馬利歐都不知道破幾款了,音速
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卻玩不下去…太快看到眼睛不舒服
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以前有個第三人稱賽跑還蠻好玩的
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以前用Gameboy玩覺得還滿好玩的啊
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樓上你要說的是gamegear吧
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gamegear上以前玩過一款,好玩+1
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gamegear上的好玩 但是一次吃6顆電池 不用線整個怕
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遊戲真的頗難設計的感覺
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一直暴死 笑死
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遊戲太爛啊
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遊戲太難了
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DC上的應該是指大冒險2(?
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遊戲一直過不了3d那關 一3d就暴死
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05/06 00:49, 6年前 , 146F

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覺得遊戲不好玩 許多關卡初見時常常因為關卡的設計
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被中斷速度感 必須背版才能流暢 甚至還有初見時會迷
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路的關卡 這和遊戲主打的速度/流暢/爽快感 背道而馳
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05/06 02:58, 6年前 , 150F
太hardcore向
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05/06 09:14, 6年前 , 151F
主機爛阿 不然我小時候超喜歡 馬力歐那些我根本還好
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05/06 09:59, 6年前 , 152F
番茄水餃蛋
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05/06 15:19, 6年前 , 153F
3D後不好玩+1
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05/07 09:00, 6年前 , 154F
連烏干達都比索尼克本身知名了吧,笑死
05/07 09:00, 154F
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