Re: [問題] 音速小子為何發展不起來

看板C_Chat作者 (巴爾漢300)時間6年前 (2019/05/06 02:02), 6年前編輯推噓3(304)
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感覺版上很多人玩過MD上的3款音速小子遊戲:STH、STH2、STH3&K Sonic CD玩過的人應該不多。不過很少人玩過3D化後DC上以及其他 平台的音速小子遊戲。3D化後的音速小子玩法上算有速度感的動作遊戲 DC上【音速小子大冒險】算巧妙融入以前作品的設定,包括蛋頭會抓 小動物裝入機器人作為動力來源,以及Tails和Amy怎麼認識音速小子 還有納克為何要守護大寶石加以描寫,大冒險為3D化後音速小子的世界觀奠定基礎 https://imgur.com/WfkJjK4.jpg
【音速小子大冒險2】是Shadow和Rouge初登場的遊戲,蛋頭博士變成可操作角色 之一。劇情採雙主線,劇情描寫上蛋頭並非絕對的反派,無論是蛋頭家族的悲劇 還是Shadow為了Maria所做的一連串行動,角色背後都有動機促使他們達成目的 遊戲性和前作相比耐玩度非常高,難度偏中上。之後SEGA離開主機市場,音速小子 系列轉往其他平台發展。03年出的群英會雖然劇情偏短,不過這次讓CD上登場的BOSS Metal Sonic登場作為最終BOSS,也把Sega 32X上Chaotix的拉入3D化後的世界觀,角色 改成3人一組,3人可輪流操作。 https://imgur.com/JUiV4r4.jpg
(Chaotix的成員) 06年出的Sonic The Hedgehog新角色Silver登場https://imgur.com/dS2CqC6.jpg
劇情和音樂相當傑出,但遊戲性非常糟..... 音速小子系列算是在這裡開始走下坡 之後09年的Sonic Unleashed改玩法,新增衝刺系統,自由度降低,但速度相當快 可操作角色改成Sonic一人,白天關卡偏難,夜晚我覺得還好。故事的話,我是覺得 這不算大冒險的世界觀了,其他角色只有少數幾人登場。之後出的遊戲,故事多半 算是因應遊戲需要而寫。音速小子系列有主要劇情,但他不見得會沿用同一世界觀 現任的製作人覺得音速小子不需要太複雜的劇情,所以想看到大冒險世界觀的劇情 應該很難了....... 我原本對音速小子的印象停留在3&K,直到11年的Generation才把我拉回坑,雖然 該作沒什麼故事性,關卡是重製到11年前音速小子系列上的經典關卡,但關卡重新 設計,添加不少新意,音樂及美術相當吸引我,也讓我開始對以前3D化的音速小子 遊戲有興趣,才回頭玩SA和SA2。之後的Force和Mania有玩,Mania誠意十足 但Force差強人意..... 不知道SEGA內部對於Sonic系列的方針是什麼?總覺得粉絲想要的製作方都往別的方向走 結果粉絲作的比本家好,真的很扯(攤手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.4.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1557079371.A.0C4.html

05/06 02:10, 6年前 , 1F
個人玩過的音速小子不多 不過我最喜歡ds的極速冒險
05/06 02:10, 1F
Rush我記得以前有玩過,不過沒有破關(掩面

05/06 02:18, 6年前 , 2F
以前PC有個跑步競賽也很好玩,場景配樂都是用流行歌。
05/06 02:18, 2F

05/06 02:21, 6年前 , 3F
一串看下來,Sega應該是沒把這塊招牌放生掉,一直想
05/06 02:21, 3F

05/06 02:21, 6年前 , 4F
經營,可是就是弄不起來
05/06 02:21, 4F

05/06 02:23, 6年前 , 5F
跑步競賽是SS的SONIC R吧? 最喜歡的SS遊戲之一。
05/06 02:23, 5F

05/06 03:38, 6年前 , 6F
應該沒錯 印象中SONIC R有上PC
05/06 03:38, 6F
※ 編輯: rockcity (118.163.30.15), 05/06/2019 10:02:11

05/06 16:14, 6年前 , 7F
Sonic 3D blast完全被遺忘
05/06 16:14, 7F
我沒玩過風暴嘛..... ※ 編輯: rockcity (118.163.30.15), 05/06/2019 16:37:28
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