Re: [問題] 音速小子為何發展不起來
感覺版上很多人玩過MD上的3款音速小子遊戲:STH、STH2、STH3&K
Sonic CD玩過的人應該不多。不過很少人玩過3D化後DC上以及其他
平台的音速小子遊戲。3D化後的音速小子玩法上算有速度感的動作遊戲
DC上【音速小子大冒險】算巧妙融入以前作品的設定,包括蛋頭會抓
小動物裝入機器人作為動力來源,以及Tails和Amy怎麼認識音速小子
還有納克為何要守護大寶石加以描寫,大冒險為3D化後音速小子的世界觀奠定基礎
https://imgur.com/WfkJjK4.jpg

【音速小子大冒險2】是Shadow和Rouge初登場的遊戲,蛋頭博士變成可操作角色
之一。劇情採雙主線,劇情描寫上蛋頭並非絕對的反派,無論是蛋頭家族的悲劇
還是Shadow為了Maria所做的一連串行動,角色背後都有動機促使他們達成目的
遊戲性和前作相比耐玩度非常高,難度偏中上。之後SEGA離開主機市場,音速小子
系列轉往其他平台發展。03年出的群英會雖然劇情偏短,不過這次讓CD上登場的BOSS
Metal Sonic登場作為最終BOSS,也把Sega 32X上Chaotix的拉入3D化後的世界觀,角色
改成3人一組,3人可輪流操作。
https://imgur.com/JUiV4r4.jpg

(Chaotix的成員)
06年出的Sonic The Hedgehog新角色Silver登場https://imgur.com/dS2CqC6.jpg

劇情和音樂相當傑出,但遊戲性非常糟..... 音速小子系列算是在這裡開始走下坡
之後09年的Sonic Unleashed改玩法,新增衝刺系統,自由度降低,但速度相當快
可操作角色改成Sonic一人,白天關卡偏難,夜晚我覺得還好。故事的話,我是覺得
這不算大冒險的世界觀了,其他角色只有少數幾人登場。之後出的遊戲,故事多半
算是因應遊戲需要而寫。音速小子系列有主要劇情,但他不見得會沿用同一世界觀
現任的製作人覺得音速小子不需要太複雜的劇情,所以想看到大冒險世界觀的劇情
應該很難了.......
我原本對音速小子的印象停留在3&K,直到11年的Generation才把我拉回坑,雖然
該作沒什麼故事性,關卡是重製到11年前音速小子系列上的經典關卡,但關卡重新
設計,添加不少新意,音樂及美術相當吸引我,也讓我開始對以前3D化的音速小子
遊戲有興趣,才回頭玩SA和SA2。之後的Force和Mania有玩,Mania誠意十足
但Force差強人意.....
不知道SEGA內部對於Sonic系列的方針是什麼?總覺得粉絲想要的製作方都往別的方向走
結果粉絲作的比本家好,真的很扯(攤手
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Rush我記得以前有玩過,不過沒有破關(掩面
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※ 編輯: rockcity (118.163.30.15), 05/06/2019 10:02:11
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我沒玩過風暴嘛.....
※ 編輯: rockcity (118.163.30.15), 05/06/2019 16:37:28
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