Re: [問題] 關於家機,這種說法對嗎?
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 聽過一種說法,因為家機專門用來玩遊戲,CPU和GPU有經過特化,
: 所以雖然一台只賣1萬5,但是效能不會輸高規顯卡桌機。
: (當然電腦一直在進步,所以幾年後家機就落後電腦很多。)
: 聽起來好像有道理,但是又覺得怪怪的。我是被人給唬爛了嗎?
這是一個很簡單的經濟學問題 所有東西都有成本
其實你這個家機跟電腦的問題 相當於套裝電腦與組裝電腦的問題
請問炒飯是自己炒還是去巷口吃比較便宜?
自己炒 = 米 + 蛋 + 炒飯的時間 + 電費
巷口買 = 60元新台幣
很多人會說 自己買米跟蛋來炒一定比較便宜
但前提是你家有放雞蛋的冰箱 瓦斯爐 電鍋 還得加上一盒蛋跟一袋米的成本
其實遊戲機就是一個幫你弄好作業系統&保固的套裝機
因為能設計產線量產 所以成本低
因為他不用考慮PC需要的規格 所以成本低
同價位的文書機當然贏不過家用遊戲主機 因為文書機有一部份的錢是付在OS上
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你這段只有「在家機開發遊戲要跟主機廠買開發包」是對的
簡單來說 跟主機廠買開發包這個成本 是隨廠商規模邊際遞減的
做獨立遊戲的都是小廠
10 萬元 對資本額 1000萬的人來說是 0.01
10 萬元 對資本額 1億的人來說是 0.001
不過老實說
獨立遊戲選擇PC也不會是買不起這個理由
是因為沒有技術累積
大廠能夠比所有人都先拿到遊戲的原型機跟SDK why?
因為主機廠也不是笨蛋 沒有遊戲 主機會賣不出去
首發陣容難道是一堆indie嗎?
ubisoft ea capcom sega blah blah blah 一定都會先拿到
當然 epic unity 也會拿到 這樣獨立廠商才能有利於銷售在主機平台
寫程式一定要SDK 難不成逆向工程自己拆嗎?
轉換SDK的關鍵是廠商自身的軟體架構有沒有辦法快速切換
capcom自己有engine、framework來做 就是一個例子
epic跟unity這種賣遊戲引擎給indie的 能夠降低開發成本
對
沒錯
但對indie來說 問題是他的銷售成本跟利潤
寧可在steam薄利多銷給抽貴鬆鬆的30%
也不要到主機市場抽10% 結果賣不到100套
unreal要抽所得 unity要繳年費
自己寫的話就用時間換金錢(但商場上 時間也是金錢阿)
所以indie乾脆先在pc打好口碑 再到console炒冷飯
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by the way 在pc上開發遊戲 問題一堆啦
我們公司常常就遇到一些詭異的顯卡driver os版本問題 還有語系問題
還有nvidia自己driver也會有bug啦
indie沒有客服 工程師當然不用被煩
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※ 編輯: EricTCartman (36.231.109.75), 04/20/2019 11:04:55
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對
客群問題
家機的銷售平台
舉例來說 psn 這些會有banner跟活動幫忙促銷 這就是行銷部門會不會談的問題
會買家機的人當然目標也是要用低價玩3A大作
除非是nswitch有主打indie的銷售市場策略
不然靠steam這種平台 口碑+曝光率比較容易衝出來
※ 編輯: EricTCartman (36.231.109.75), 04/20/2019 11:10:34
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