Re: [討論] 台版代理手遊普遍短命的原因是什麼

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間5年前 (2019/03/20 10:56), 5年前編輯推噓7(7018)
留言25則, 11人參與, 5年前最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言: : 很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版, : 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何? : 簡單舉幾個可能的原因: : 1.人口差距 : 2.人民平均收入差距 : 3.代理商不思進取 : 4.玩家常常見異思遷、喜新厭舊 : 5.外掛、修改盛行卻不加強取締 : 6.民情風俗不同、單純水土不服 : 7.鬼島本身的詛咒 個人看法: 以一款在國外(尤其是日本)營運成功的遊戲,代理進台灣首先會有一個問題: 「我要玩原服(日服)還是台服?」 台灣玩家人口跟消費能力都不少沒錯,但很容易被分流, 畢竟台灣的代理速度太慢、代理品質不穩定、代理生命週期不好估算。 線上遊戲(MMORPG)這種互動性高的需要用中文溝通,所以大部分人乖乖玩台服就算了, 手遊除了少數想看劇情的玩家外,大多數人其實不介意玩外服(日服) 那台服到底要怎麼營運? 雞生蛋,蛋生雞,久而久之玩家對代理沒信任不跳回台服、代理也只想撈一波走人。 不然為什麼常常看到代理要求原廠鎖IP,就是逼玩家回流。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.202.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553050579.A.7E4.html

03/20 10:58, 5年前 , 1F
代理這種經營模式本來就是原罪了
03/20 10:58, 1F

03/20 11:00, 5年前 , 2F
10年前不是 現在批評遊戲代理這種經營模式很事後諸葛
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03/20 11:02, 5年前 , 3F
但MMO的代理大部分都活得不錯啊
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03/20 11:03, 5年前 , 4F
神魔:還好我沒有這個問題
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03/20 11:04, 5年前 , 5F
MMO的代理就10年前XDD 現在沒有新的MMO了 old school
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03/20 11:04, 5年前 , 6F
MMO有語言這個最大的牆擋住外流的道路吧
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03/20 11:05, 5年前 , 7F
應該立法禁止代理~
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03/20 11:05, 5年前 , 8F
像黑沙台服的人口就不少,因為語言
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03/20 11:05, 5年前 , 9F
但Closers跟靈魂行者這種互動性比較低的,外服玩家就不少
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03/20 11:06, 5年前 , 10F
手遊又肝又氪你能同時玩幾個?這市場就是贏家們拿9成剩下
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03/20 11:06, 5年前 , 11F
的連湯都沒幾口
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03/20 11:08, 5年前 , 12F
mmo互動性高 有語言問題 另外還有ping的問題 可是手遊這
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03/20 11:08, 5年前 , 13F
些要素都不太影響
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※ 編輯: ZMTL (39.12.202.252), 03/20/2019 11:09:39

03/20 11:12, 5年前 , 14F
代理要求原廠鎖ip…?
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03/20 11:13, 5年前 , 15F
封印者是代理自己玩掉 雖然遊戲本身體質也有點問題
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03/20 11:13, 5年前 , 16F
但其實是個可以打爽爽的不錯遊戲 不過話是這樣說
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03/20 11:13, 5年前 , 17F
封印者還是活的好好的
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03/20 11:13, 5年前 , 18F
mmo時代是有啦 或者說玩家互動的因素本來就不建議
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03/20 11:15, 5年前 , 19F
我意思是說互動性低的遊戲要讓玩家「旅外歸國」的難度比較
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03/20 11:16, 5年前 , 20F
高,從而台服的玩家人口會被原廠分流,不過未必會短命啦
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03/20 11:16, 5年前 , 21F
Closers畢竟還是有橫向捲軸ACT的市場
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03/20 11:17, 5年前 , 22F
Closers是少數我看韓文覺得痛苦的人玩韓服還沒什麼障礙
03/20 11:17, 22F

03/20 11:24, 5年前 , 23F
沒這回事,想玩中文的玩家一堆,堅持原廠的才不會管代理
03/20 11:24, 23F

03/20 11:35, 5年前 , 24F
"旅外玩家"在外服有一定練度後也很難放棄吧,除非台服真的
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03/20 11:35, 5年前 , 25F
佛心到足以彌補外服的損失
03/20 11:35, 25F
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