[討論] 台版代理手遊普遍短命的原因是什麼

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2019/03/20 10:26), 編輯推噓49(50150)
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很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版, 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何? 簡單舉幾個可能的原因: 1.人口差距 2.人民平均收入差距 3.代理商不思進取 4.玩家常常見異思遷、喜新厭舊 5.外掛、修改盛行卻不加強取締 6.民情風俗不同、單純水土不服 7.鬼島本身的詛咒 -- 你希望下面哪一位來當你的妹妹? https://i.imgur.com/S94GAsa.png
能幹又能幹 https://i.imgur.com/WR3W4My.png
能幹但不能幹 https://i.imgur.com/ZMozAF3.png
不能幹但能幹 https://i.imgur.com/SXE8cqV.png
不能幹也不能幹 https://i.imgur.com/2LmkHZa.png
以為不能幹但能幹,其實是能幹又能幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553048810.A.EB3.html

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8.打從一開始就沒想過長期經營
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代理商貪婪阿
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8.一開始就打算衝短期而已
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本土手遊也很多短命的阿QQ
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代理手遊就是代理商的轉蛋,抽到垃圾直接放生
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反正隨便代理都有玩家屁顛屁顛的課 哪用在乎品質
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代理垃圾遊戲
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沒有需求 有需求的話 什麼都不是問題 看天堂M就知道了
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4 通常3個月就換另一款了阿
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87878
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線上遊戲的壽命只有一年
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信不信公司內部是用一季在衡量遊戲周期的 ㄎㄎ
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不是大作就坑完盤子換推下一款 讓課長保持新鮮感
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炒短線啊
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這時就要拿出魔力寶貝當反例了.
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其實就是3啦,之前聽員工朋友說,一個遊戲剛代理完就在
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想下一個,根本沒打算好好經營
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很多人說抄短線。。。但母豬連結炒最大還很香
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搞不好還比日版香是什麼回事
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一般一年都嫌太長了
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第6點很謎 如果要講民俗風情 三天綠無人能敵
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pcrd剛開是真的爛 後面搜內有認真在聽建議慢慢改
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台灣人口只有日本五分之一,所以市場也容不下那麼多作品吧
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說到台版公主.....SONET經營算用心了,雖然最近吃像
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不好看
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Sonet就是有在經營啊 黑貓還在呢 如果是其他家代理早就放
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生了
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什麼炒短線都是假的,看約簽多久,快到了還能賺就繼續
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手機遊戲這麼多 要留人不容易再加上只想炒短線的廠商
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我到覺得日本炒短線的才多 看看那些動漫冠名手遊 呵呵
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那那些連動漫冠名都不算的台製宮鬥手魷或發財手油呢
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8.一開始就是設定只代理短期 到了再找下一個撈錢的
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其實我一直在想抄短線的到底是廠商還是玩家
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更新太快炒短線 更新太慢也炒短線 公主當初也被罵過w
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8
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我覺得台灣玩家比較極端吧,要說喜新厭舊是很快,可是一但
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我覺得大概是1, 2, 4吧?
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還有 22 則推文
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簽名黨是國文考試484啦
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Sonet是很用心啦 但是吃相真的呵呵 只是因為一方面夠
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香 不至於大量流失玩家
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台服玩到閹割版的機率太高
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1.課金價格沒有接地氣 2.文化差異 台灣喜歡玩速食不養成
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Sonet很清楚他的客群喜歡什麼阿,營運也有真的自己玩遊戲
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去降低暴死的機率
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簽名檔是那些?
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sonet最近的活動手法真的讓人很心寒 不過也沒差我這
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種月卡禮包黨啦
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奸商而已啦,X橘開的頭。
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最早就PC一款OLG,10月萬聖節還在給你辦活動大賺特賺
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12月就跟你說隔年3月要結束營業
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臺灣特別版,連活動也要坑
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母豬連結台版比日版佛很多阿
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有些日本進中國的也倒了啊
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還有中國進日本的在日本大紅
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Pad除了日本也都差不多倒光光了
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代理商超貪只想薛
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sonet頂多觀感不佳 有人會因為春酒沒抽到就不玩??
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一堆想過年不花錢 暴死就發瘋
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味精垃圾代理商
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3跟4
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看看sonet文章下面三不五時跑出來亂的黑
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禮包連結真香
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看看免洗手遊隨便就能騙到土豪砸錢
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公連才多久難講啦 說不定之後就變戰女2.0
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挑錯款ㄚ
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你先說哪個遊戲啊不然不就假議題
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最簡單的就是代理要代理費不賺就結束合約很難懂嗎
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而他們自製的要能撐的話就撐啊
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然後在日本太冷門的倒了台灣人根本不會在乎
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現在是惡性循環,玩家沒打算玩超過三個月,代理商估P
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L也是希望能在前幾個月回本
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玩過蠻多後來有臺灣代理的手遊,但幾乎都沒去玩台版
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原因很簡單,就只是不想再農第二遍而已,應該很多人都一樣
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尤其現在日系手遊一個比一個壓力摳米...
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03/20 17:36, 5年前 , 99F
司書解答者
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03/20 17:38, 5年前 , 100F
玩家喜新厭舊
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03/22 20:56, 5年前 , 101F
原廠都差不多島的戰女 不適合做為嘴索內的理由吧= =
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