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討論串[討論] 台版代理手遊普遍短命的原因是什麼
共 9 篇文章
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推噓49(50推 1噓 50→)留言101則,0人參與, 5年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2019/03/20 10:26), 編輯資訊
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很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版,. 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何?. 簡單舉幾個可能的原因:. 1.人口差距. 2.人民平均收入差距. 3.代理商不思進取. 4.玩家常常見異思遷、喜新厭舊. 5.外掛、修改盛行卻不加強取締. 6.民情風俗不同
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推噓7(7推 0噓 18→)留言25則,0人參與, 5年前最新作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間5年前 (2019/03/20 10:56), 5年前編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 個人看法:. 以一款在國外(尤其是日本)營運成功的遊戲,代理進台灣首先會有一個問題:. 「我要玩原服(日服)還是台服?」. 台灣玩家人口跟消費能力都不少沒錯,但很容易被分流,. 畢竟台灣的代理速度太慢、代理品質不穩定、代理生命週期
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者Xavy (グルグル回る)時間5年前 (2019/03/20 11:05), 5年前編輯資訊
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這是代理商的問題啊. 課金價格直接拿日幣搬過來. 既然沒特別便宜,那我玩原廠的不就好了?. 所以台服要留住人. 不是要優惠特別多,就是要基本課金價格降到符合台灣消費水準. 不過人口基數多的遊戲就比較沒差. 光靠想看劇情而留在台服的玩家就能活得下去了. --.  ̄ ̄ My AsciiArt
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 5年前最新作者tomer (卯月影)時間5年前 (2019/03/20 11:30), 編輯資訊
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就…原因只有一個啊. 不賺錢. 至於為什麼不賺錢. 要看是哪種代理才能看是什麼原因吧. A.台灣有完整營運團隊和技術能力,. 擁有source code可以自行改版獨立營運. B.台灣只有營運團隊,原廠提供後台工具. 可以有限度的辦辦活動 弄弄禮包 什麼的. 技術全靠原廠支持. C.台灣只提供伺服器
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推噓7(7推 0噓 16→)留言23則,0人參與, 5年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2019/03/20 11:50), 5年前編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 這套用到台灣課金的消費額其實頗不合理. 但加上另一個解釋就說得通了. 因為地域狹小人口密度高,資訊流通速度快. 台灣的市場其實很難讓小眾生存下去. 第一資訊流通速度快就是族群的喜好組成變得單調. 大多數人的胃口跟喜好會很相近,而喜
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