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討論串[討論] 台版代理手遊普遍短命的原因是什麼
共 9 篇文章
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 其實短命遊戲這麼多,數都數不完. 怎麼不改個問法?. 台灣那些能夠活的長久到現在還不倒的手遊. 為什麼這些長命手遊能夠活超過一年以上還能有穩定的客群經營下去. 到底是什麼原因?. 比起倒的方法百百種,那麼能夠讓人長期玩下去的原因是
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錯覺. 日本原廠當地,活不過一年的遊戲,鏟起來一大票. 台灣代理的搜內,還有跑車服也一樣活得好好. 除非原廠也是來炒短線,否則代理商的營運情況和原廠狀況有很大關聯. 還有台版課金和日本一樣金額的問題. 我猜可能和原廠要求有關. 台灣人都肯冒語言不同,課金麻煩,甚至鎖ip等等問題,跑去玩日本原廠. 如
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其實國內外很多廠商都對台灣玩家作過研究. 台灣玩家大致上有下面幾樣特色:. 1重視社交性,使用遊戲內社交系統的比率比日本高. 而且經常使用各式公開討論區或臉書等. 日本除了5ch外大型討論區就比國外少. 而且日本人比較喜歡匿名性的推特,不太喜歡臉書. 2很愛競爭排名,很愛用外掛,這點跟對岸差不多..
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 這套用到台灣課金的消費額其實頗不合理. 但加上另一個解釋就說得通了. 因為地域狹小人口密度高,資訊流通速度快. 台灣的市場其實很難讓小眾生存下去. 第一資訊流通速度快就是族群的喜好組成變得單調. 大多數人的胃口跟喜好會很相近,而喜
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