Re: [討論] 台版代理手遊普遍短命的原因是什麼
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版,
: 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何?
其實短命遊戲這麼多,數都數不完
怎麼不改個問法?
台灣那些能夠活的長久到現在還不倒的手遊
為什麼這些長命手遊能夠活超過一年以上還能有穩定的客群經營下去
到底是什麼原因?
比起倒的方法百百種,那麼能夠讓人長期玩下去的原因是什麼?
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※ 編輯: ChunD (101.8.232.67), 03/20/2019 18:58:45
推
03/20 19:48,
5年前
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03/20 19:48, 1F
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