Re: [討論] 台版代理手遊普遍短命的原因是什麼
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 個人看法:
: 以一款在國外(尤其是日本)營運成功的遊戲,代理進台灣首先會有一個問題:
: 「我要玩原服(日服)還是台服?」
: 台灣玩家人口跟消費能力都不少沒錯,但很容易被分流,
: 畢竟台灣的代理速度太慢、代理品質不穩定、代理生命週期不好估算,
: 線上遊戲這種互動性高的需要用中文溝通,所以大部分人乖乖玩台服就算了,
: 手遊除了少數想看劇情的玩家外,大多數人其實不介意玩外服(日服)
: 那台服到底要怎麼營運?
: 雞生蛋,蛋生雞,久而久之玩家對代理沒信任不跳回台服、代理也只想撈一波走人。
: 不然為什麼常常看到代理要求原廠鎖IP,就是逼玩家回流。
這是代理商的問題啊
課金價格直接拿日幣搬過來
既然沒特別便宜,那我玩原廠的不就好了?
所以台服要留住人
不是要優惠特別多,就是要基本課金價格降到符合台灣消費水準
不過人口基數多的遊戲就比較沒差
光靠想看劇情而留在台服的玩家就能活得下去了
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又不是在說習慣的問題
問題是兩邊都一樣貴的時候
留在台服的誘因就小很多了
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※ 編輯: Xavy (59.115.6.93), 03/20/2019 11:32:39
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