Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

看板C_Chat作者 (大帝)時間6年前 (2019/03/03 23:39), 6年前編輯推噓9(9018)
留言27則, 11人參與, 6年前最新討論串14/34 (看更多)
ACGN在台灣的市場不大,賺不了太多的錢是所有人公認的事實。坦白說,無論哪個時 代,哪個產業的草創期都是這樣,非得要有一群人在這個產業裡撞得頭破血流,才會有少 數幾個人成功,進而帶動整個產業的發展,甚至許多時候是沒有半個成功者的。 所以原PO討論到了政府是不是該給予補助,但是事實上就是「創作」是很難靠著政府 補助起來的。靠著國家的力量扶植產業的事情時有所聞,但那工業跟娛樂是不一樣的。工 業上可以集結國內的力量來加速技術的研發或是壓低生產成本,但是這套複製到娛樂業根 本行不通。 現在娛樂業是個跨國的市場,所以產業要做出競爭力,一來是加強自己,二來是靠著 排除競爭者的手段。偏偏台灣太能接受東亞文化了,中日韓的作品在台大行其道(不限AC GN,連其他項目也一樣),不可能用文化隔閡擋住競爭者。而用政治手段呢?對不起,那 是中國的搞法。他們能夠禁撥外國節目、禁止外國遊戲,台灣不可能照著學。在這種情況 下,跪著求政府給錢也只是讓政府把錢丟到水裡而已。 而ACGN又可以分成需要燒掉大筆經費的A和G,以及相對成本比較低的C和N。A和G就不 說了,這不是個人能搞起來的,特別是A要燒金費可是毫不手軟。從個體創作者來說的話 ,小型遊戲、漫畫和小說,最需要的其實不是經費而是時間成本,所以在這裡尋求政府補 助又是一件很奇怪的事情。 第一個問題就是補助的標準太難認定。當你還沒寫出作品的時候,你要如何說服政府 該補助的是你而不是其他的創作者?而當你寫出來後,大可以去投稿出版社,願意收新人 稿件的出版社雖然不多但不是沒有,假如出版社不接受稿件,那麼大概也無法跟政府要到 補助吧。 第二個問題就是補助到底要幹嘛。假如如原po所說的是補助給一個作者活一輩子,那 真的是荒謬無比。坦白說,假如真的有心創作,那麼就算是要上班工作,利用下班時間也 是可以寫出東西的,拿了那一筆錢對於生活固然有幫助,但是真的能促進創作嗎?我很懷 疑。 所以我覺得政府假如要補助,那麼也是去補助遊戲界或是出版社,不可能補助個別創 作者的。另外,假如有心創作又有才華的話,那麼不用拿補助也是能寫出東西的。我想無 論哪個領域甚至是哪個產業,要政府補助之前,自己多少要有一點實績,不然就只是等著 變成下一個裕隆而已QQ -- 《奧馬哈眾王國記》 秀威出版 貝魯西亞王國,一個由魔法師組成的貴族們統治著老百姓的國家。一場顛覆王國的風 暴即將發生。在這場風暴中,有遠見的伯爵千金、兩個不滿體制的革命份子、充滿野心的 王子,他們究竟會採取什麼樣的行動?等待在他們前面的又是什麼樣的未來? IMPMatthew巴哈小屋 https://bit.ly/2A9hmDB 試閱及網購連結 https://bit.ly/2LDdcbG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.75.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551627549.A.6A2.html

03/03 23:42, 6年前 , 1F
消費思維呢,畢竟要人花錢也要考量
03/03 23:42, 1F

03/03 23:44, 6年前 , 2F
是啊,所以這些該由市場主導的東西,每天跪著求政府
03/03 23:44, 2F

03/03 23:44, 6年前 , 3F
出手絕對沒有用,因為政府出手要顧及的問題更多
03/03 23:44, 3F

03/03 23:46, 6年前 , 4F
政府為甚麼要補助那些慘業,乾脆都拿來做我算了
03/03 23:46, 4F

03/03 23:47, 6年前 , 5F
同感~
03/03 23:47, 5F

03/03 23:47, 6年前 , 6F
可是政府好像是有出錢補助的 並不是沒有
03/03 23:47, 6F

03/03 23:49, 6年前 , 7F
是有錢補助,但基本上就是幫忙而已,創作者不該期待
03/03 23:49, 7F

03/03 23:49, 6年前 , 8F
完全靠著政府的幫忙。
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03/03 23:49, 6年前 , 9F
台灣的文創界沒有扶植的價值
03/03 23:49, 9F

03/03 23:50, 6年前 , 10F
靠補助就是養公務員啊 你期待公務員能做出什麼有趣的東
03/03 23:50, 10F

03/03 23:50, 6年前 , 11F
西? 公務員有工作就能下班了 幹嘛這麼辛苦
03/03 23:50, 11F
對啊,搞一堆還要被罵,創作圈的更容易被罵,幫也罵不幫也罵

03/03 23:53, 6年前 , 12F
我個人也反對政府補助 政府要作的是創造一個能讓創作者
03/03 23:53, 12F

03/03 23:53, 6年前 , 13F
自由發揮的環境
03/03 23:53, 13F

03/03 23:55, 6年前 , 14F
比如協助推廣 強化產業鏈等
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03/03 23:56, 6年前 , 15F
然後讓家長知道不要一味打壓孩子的夢想之類
03/03 23:56, 15F
我想這邊唯一有價值的就是協助推廣而已啦 家長什麼的就想多了 政府都沒有辦法說服家長投他們了,怎麼可能說服家長不要打壓小孩夢想

03/03 23:56, 6年前 , 16F
我是覺得政府已經弄很多文創區讓他們賣盤子貨了阿
03/03 23:56, 16F
文創區只看到手工藝品,其他類型的文創沒辦法像手工藝品這麼快賺錢,就被擠出去了

03/03 23:57, 6年前 , 17F
先檢討自己不會瞧不起工匠ㄅ
03/03 23:57, 17F
※ 編輯: IMPMatthew (36.230.75.110), 03/04/2019 00:01:58

03/04 00:00, 6年前 , 18F
文創區賣東西只是文創的末流 也是最簡單搞的
03/04 00:00, 18F

03/04 00:01, 6年前 , 19F
出版 電影 戲劇 音樂 文學 影視 動漫 這才是文創的王道
03/04 00:01, 19F

03/04 00:01, 6年前 , 20F
改變眾人迂腐的想法要花很長時間啊...
03/04 00:01, 20F

03/04 00:21, 6年前 , 21F
如何補助確實是個課題,但是只補助出版社也是有缺點的
03/04 00:21, 21F

03/04 00:22, 6年前 , 22F
唉,討論可以好好討論,不要針對原原PO,他都入邪道了
03/04 00:22, 22F

03/04 03:57, 6年前 , 23F
韓國的線上遊戲的確草創期靠著國家的支持有快速成長 拿錢
03/04 03:57, 23F

03/04 03:57, 6年前 , 24F
當肥料實際上多少有用途... 要吸引有才能的人投入這領域也
03/04 03:57, 24F

03/04 03:57, 6年前 , 25F
是要有利益才有可能
03/04 03:57, 25F

03/04 04:00, 6年前 , 26F
當然像裕榮那種扶不起的阿斗就算了 多扶植幾個團隊總會有
03/04 04:00, 26F

03/04 04:00, 6年前 , 27F
爭氣的
03/04 04:00, 27F
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