Re: [新聞] 電競不能入奧?德奧會主席:電競根本不存在
其實電競入奧最大的問題有幾個
首要就是到底算不算一個運動?
ok 有些人說電競也有培養反應力、團隊合作、策略等概念
而且有些運動也不要求大量跑動與體力消耗(撞球?)
但這些理由都「說服不了人」
說白了,你玩其他東西也都有反應力、團隊、策略等等概念
要比這些桌遊比反應比策略還比心機博弈勒
棋類遊戲也可以比反應阿
圍棋可以比快棋,也可以比不同棋士輪流下的團隊戰
甚至廣義一點包含
煮菜比賽是不是也包含這些特點?
我看小當家跟黑暗料理界打也是很好看呀
坦白講把「打電動」硬貼上「運動」的想法就很瞎
我玩桌遊下棋一點都不會說我在競技運動
會想往運動靠近貼金
講白了就是心裡潛意識覺得電動次文化不入流
心理不管別人想 哪會想那麼多
電競入奧另一個很大的問題就是圖利廠商問題了
這前面有人提過就不重複了
先假設我們能選定不會圖利廠商的遊戲(俄羅斯方塊?)
然後在既定的規則下進行奧運比賽
你以為這樣就能幫助電競產業嗎??
事實上電競入奧才會大大殘害電競選手
為啥??
因為電競選手生涯特別短
要知道電競非常吃高速的反應,玩到後面大家策略技巧都差不多了
比的就是誰神經反應快能走位準更快出招
人年紀越大反應只會越來越遲鈍
事實上業界差不多25歲,再高的年齡轉幕後了
你說從高中開始培養好了(從國中開始訓練眼睛會爆掉吧)
幹他媽奧運可是超級久的四年一次耶
很可能他的選手生涯只有一到兩次奧運的機會
大家又不是不知道遊戲週期四年還很紅的遊戲沒幾個
例子我就不特別舉了,遊戲假如活過三屆奧運
估計玩的也沒剩多少,大概就是死忠或技術強的互打
簡單說官方或私下的比賽可能越來越少(畢竟新遊戲好看)
或是接近越來越小眾的比賽....
在這種情況下....
電競選手需要花大量時間訓練奧運遊戲
相對而言其他時間就只能打小型循環賽
壓縮了他練習其他遊戲的時間,然後奧運四年打一次輸了就掰了
這樣他還能活要不是電競公司特別佛心不然就是富二代不用愁
結果最後呢?
很可能現在大紅大紫的遊戲,下一屆就乏人問津
那請問你要電競選手怎麼辦?遊戲重打經驗重練?
我個人也喜歡看比賽的
但我覺得奧運的時間間隔四年打一次對遊戲根本不合理
你四年才一次run廠商可以等很開心遊戲一直有人玩
但電競選手的時間呢?能訓練可能不過就7~8年廠商玩完就丟掉?
更何況現在奧運自己也每況愈下
越來越燒錢,運動項目的觀眾分散賺不到錢讓更多城市根本不想辦
(相對而言世足根本金雞母誰辦誰賺到飽)
實在想不到為啥要刻意推電競入奧
我想到真的就只有圖利廠商這合理結果了
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其他國家基本上奧運是榮耀後面接代言維生
你知道台灣奧運拿金牌就國家養你養到死嗎?
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所以你覺得LOL可以再戰十年,活到2029都有廣大粉絲群嗎?
不見得吧?到時候搞不好體感VR遊戲屌炸天大家都在看
然後你現在把LOL入奧運
不就是強迫十年後選手可能要練一個十幾年前的老遊戲
一般性比賽可能沒人比,只剩奧運比賽的老遊戲?
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我們是隨便開心的玩家
但我知道電競選手那種訓練非常辛苦很吃反應
有時候人過25歲真的是生理障礙打不贏18歲的反應力
奧運4年一次對他們根本是噩夢
很可能你練四年打輸了就不用玩了
因為你老了遊戲也不紅了
遊戲產業週期真的太短,四年根本不合理
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我是說入奧會毀「電競選手」
並沒有說會毀「電競」
你要入奧廠商當然爽遊戲少說可以長紅十年(兩屆)
但電競選手呢?遊戲假如紅了一屆他還要投注時間在奧運遊戲還是當紅遊戲呢?
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我了解你的意思
但遊戲界跟體育很不一樣
體育可以全中運一路打亞運奧運全部大滿貫
但遊戲很可能現在很紅獎金很多
過4~8年不紅觀眾變少官方比賽縮水或乾脆停賽
如果你現在把某個遊戲入奧
結果幾屆後它不紅了只剩奧運苦撐
悲慘結果就是電競選手選打奧運指定遊戲的只能賭身家在一兩屆上
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