Re: [問題] 為何中國手遊能發展僅次於日韓?
※ 引述《zxcmoney (修司搭配。)》之銘言:
: ●市場大
市場大也要有通路和廣告行銷才行
你不要以為遊戲一放上網就自動能吸錢
沒那麼簡單
: ●產業保護
歐北共
對岸的主機禁令是禁到他們自己在遊戲機領域是奄奄一息
這方面從來沒有什麼保護
只有產業偏見
: ●玩家發展過程奇特
: 中國的人童年回憶,其實大多是網頁遊戲,
: 以致於他們對遊戲的要求沒有那麼高,加上市場大,與產業保護。
: 真的對遊戲有興趣的入行門檻很低,
: 甚至你不需要出身在中產家庭也有機會能入遊戲業。
黑白講!!
對岸的童年回憶是紅白機-MD-PS
因為台灣從紅白機時代開始就是日本的代工製造商
台灣製造的盜版紅白機和MD都能賣到俄羅斯和南美去了
你以為中國玩不到?
入行門檻低?
現在對岸的白領工作早就進步到只要專業人才啦
入行門檻低那是二十年前
你那邊的時間線還太慢了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546040272.A.F62.html
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但也絕對輪不到手機就是了,手機更貴
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主機禁令這塊傷到自己是有的
你去看對岸的遊戲評論都會幹譙這點
噓
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你的說法跟我的論點不衝突阿
我只是回原PO把原因追溯到童年回憶是手機那太扯了
手遊的歷史才幾年?
童年是手遊的現在才幾歲可以投入這產業中?
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其實對岸電玩tuber的打點不是說他們不能鑽漏洞開發
而是說政府想扼殺這個產業
就像年初的新手遊審批禁令
連個這麼做的理由都不講
最後哪個國內企業得利了?
連騰訊都股價大跌
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割韭菜只是網友大家都開玩笑
中南海真正的目的沒人知道
同樣的主機禁令也很難說是保護自家產業
因為就算是當時也沒有任何中國本土的主機商需要保護
說是不想給日本賺外匯說不定還比較有說服力
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你的論點有任何官方的發言或任何業界的分析作為支撐嗎?
否則我的態度是不置可否
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手機是中國政府重點扶持的產業
而且要弄手機就很難避免手遊的蓬勃
對岸有句話說:一抓就死,一放就亂
中國政府的控制力沒你想的神通廣大
他們做不了太細微的政策操作的
因為還有另一句話是:上有政策,下有對策
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/29/2018 11:15:00
我要出門了,下午兩三點後有時間會繼續回應你,掰掰
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你對中國政府的保護手段那只是你的想像
否則也很簡單
請你提出其他產業的例子證明這就是中國政府的作風
同時有哪個產業是因為中國這樣而蓬勃發展的?
哪個產業有像遊戲機禁令一樣有銷售禁令?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/29/2018 11:18:28
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雞同鴨講的是你
我從來沒有否認合資的事情,然後你就抓著一個我沒有否認的點拼命打
我是說銷售禁令這件事情
請問中國有對外國手機和汽車作銷售禁令嗎?
中國手機和汽車是因為對外資禁銷所以才蓬勃發展嗎?
就看到你對這個問題一直顧左右而言他
把遊戲機禁令跟保護國內產業和合資兩件事情扯在一起
神遊明明就是鑽漏洞
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/29/2018 11:31:42
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剛回來
你又在迴避我問題了
合資規定不等於銷售禁令
遊戲機禁令是全面性的
合資也不能賣
這才是本質上的差別
我說汽車之類的舉例
你跟我拿GOOGLE來反駁
但遊戲機可不像網路是必需品
這根本沒有保護作用好嗎?
你又繼續無視國務院對電子遊戲是公害的說法了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/29/2018 18:04:28
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