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討論串[問題] 為何中國手遊能發展僅次於日韓?
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我們講市場型態不同或許你會比較滿意?. 中國 13億人口 只取1%的就有 1300萬,. 而台灣2300萬人口 同樣是1%,也只有23萬。. 因此台灣就算是手機遊戲收入規模排名全球第五的地區,. 實際上收入來源其實其中在少數超級課長的貢獻。. 同樣是賣100元的獨立遊戲,. 中國1%的人喜歡,能賺到
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市場大也要有通路和廣告行銷才行. 你不要以為遊戲一放上網就自動能吸錢. 沒那麼簡單. 歐北共. 對岸的主機禁令是禁到他們自己在遊戲機領域是奄奄一息. 這方面從來沒有什麼保護. 只有產業偏見. 黑白講!!. 對岸的童年回憶是紅白機-MD-PS. 因為台灣從紅白機時代開始就是日本的代工製造商. 台灣製造
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市場大.產業保護.玩家發展過程奇特吧?. ●市場大. 中國 13億人口 只取1%的就有 1300萬,. 而台灣2300萬人口 同樣是1%,也只有23萬。. 因此台灣就算是手機遊戲收入規模排名全球第五的地區,. 實際上收入來源其實其中在少數超級課長的貢獻。. 而在中國,只要有1%的人喜歡你的作品,.
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http://bit.ly/2LDUdxo. 為何玩《碧藍航線》?日本玩家:日系手遊政策根本把玩家當白痴. 中國原產手遊《碧藍航線》自從於今年下半年登陸日本以來,除了在玩家數和業績方面戰果斐然,許多繪師和業界名人亦搶搭這波風潮,創造出不少話題十足的事件,說是年度最新黑船也不為過,到10月下旬,《碧藍
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艦B 做得很棒好嗎. 同人數量越來越多,遊戲也佛心. 是市面上少數不靠強制轉蛋 skin轉蛋的佛心遊戲. 今年又邀了一堆大手的稿. 大噓. https://i.imgur.com/JVtDMBl.jpg. 雷神王Tony. https://i.imgur.com/MJ9Ct77.jpg. 大槍葦人.
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