Re: [問題] 為何中國手遊能發展僅次於日韓?

看板C_Chat作者 (PutinIsTheBest)時間7年前 (2018/12/28 03:43), 7年前編輯推噓78(846158)
留言248則, 53人參與, 7年前最新討論串2/8 (看更多)
小弟拙見,請多指教 中國遊戲業有部分的新生代團隊從過去一味抄襲、速食的免洗商法,逐漸內化到轉型開發、 創作屬於自己的IP 這條道路上 他們有理想抱負,瞧不起過去那種無視著作權、為了賺錢不惜偷拐搶騙的方式,開始有團隊 做自己的遊戲 這些年輕團隊大部分是80、90後組成的,跟台灣的文青是差不多的概念,只是生在中國... 做開發會比較壓抑,綁手綁腳,但他們其實都看在眼裡,也想改變現狀,他們投入相當多心 力在分析國外遊戲市場成功的要素,去蕪存菁,然後組合起來。 加上亞洲審美觀最受歡迎的日系或韓系美術風格,花錢請日韓配音員,包裝成日皮中骨、韓 皮中骨的遊戲 讓很多海外玩家不看營運公司還不知道是中國遊戲,要說他們心機重也好, 但 瞭解市場、分析得精準,確實值得佩服,狼性用對了方向。 另一方面,其實很多中國年輕人跟我們一樣,從小接觸日韓ACG長大,審美觀趨同化,所以 習慣上用了日系風格 至於玩法、劇情、特色,雖然創意還沒追上日韓,但是學得很快,也多虧了這些年輕的團隊 為中國遊戲業注入活水,不然一些老公司其實還是搞那些抄襲、垃圾網遊之類不爭氣的東西 這些在過去日韓台也都經歷過,從模仿到有能力研發,而中國也正在經歷這個時期,只是因 為中國國內法規的漏洞,讓前面的模仿與抄襲階段延長了,讓那些老牌公司成為不願斷奶的 巨嬰,錯過了成長的時機。 然而後續的新創團隊懂得自立自強,在一般的自由市場中,照理來說那些不爭氣的公司早該 被淘汰,可是很不巧的中國法治那個鳥樣,才出現了新秀與老巨嬰同時存在市場上的詭異現 象。 或許現在中國還脫離不了要依賴“日韓美術風格”來包裝的這個行為,但如果中國玩家素質 提升到一個程度(現在就有不少了),開始想要屬於自己的ACG文化,總有一天,也會斷奶(這 樣說好像怪怪的XD) 台灣現在也是處於半斷奶的狀態,很想轉型做出自己的風格,但業界有勇氣跨出這一步而且 堅持下去的公司不過多,也就成了不上不下的樣子(而且持續好久了 好像卡住一樣),或許 將來也會慢慢被新創團隊取代,前提是台灣市場不會全面性的被國外遊戲擊垮 在全球化的時代雖然辛苦、競爭大,但活路也很多 其實我很敬佩雷亞、赤燭等等新創團隊,名聲、爭議是一回事,勇於嘗試、精益求精才是台 灣面對國際競爭該展現的韌性。 玩家不只是玩,也是遊戲產業的一部分,想要有良好的遊戲生態,玩家也有責任,因為遊戲 公司的方向,很大程度是由市場(玩家)決定的,共勉之。 我很怕...會得潛水伕病 總是忍不住上浮_(:3」∠ )_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.152.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545939800.A.CF4.html ※ 編輯: qsdd0236 (114.137.152.239), 12/28/2018 03:47:42

12/28 03:48, 7年前 , 1F
期待中式美術風格有反攻日韓的一天 應該快了
12/28 03:48, 1F

12/28 03:49, 7年前 , 2F
有夢最美
12/28 03:49, 2F

12/28 03:49, 7年前 , 3F
推,其實現在超多日本遊戲你一查都是中國人做的XD
12/28 03:49, 3F

12/28 03:49, 7年前 , 4F
很像台灣政府官員或大老闆會講的話
12/28 03:49, 4F

12/28 03:51, 7年前 , 5F
他們政府在亂是一回事,但製作能量已經起來了也是要正視
12/28 03:51, 5F

12/28 03:52, 7年前 , 6F
但這篇就是講一大堆,卻等於什麼都沒講啊
12/28 03:52, 6F
我不打算合理化抄襲的行為,但因為這種事台日韓都做過,只是中國做得太誇張,讓人看不 下去。 年輕人想改變很正常,各國都一樣,你要說是在做夢也沒錯,不過ACG本身也算是販賣夢想 的產業XD 我是覺得...中共真的是中國發展最大的阻力,台灣則是有資源的人不敢投資這塊,沒資源 的人走不遠,卡在原地

12/28 03:53, 7年前 , 7F
其實嚴格說起來我這文只推中國那塊阿XD有符合現實
12/28 03:53, 7F

12/28 03:53, 7年前 , 8F
哪一個產業不用勇於嘗試、精益求精?共勉之?勉什麼之?
12/28 03:53, 8F
共同追求更好的遊戲環境啊,不要去碰你們口中的抄襲糞game(這個比較主觀 因人而異), 多給新創團隊、原創ip機會。

12/28 03:55, 7年前 , 9F
不知道在7pupu什麼?
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12/28 04:00, 7年前 , 10F
韓國一開始也是抄日本啊
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12/28 04:01, 7年前 , 11F
中式幽默和美術風格
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12/28 04:04, 7年前 , 12F
為什麼中國手遊發展的起來?這個問題最根本的答案就在上
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12/28 04:04, 7年前 , 13F
一篇的推文裡:台灣沒那個市場可以練蠱
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12/28 04:06, 7年前 , 14F
不管中日韓,一個好遊戲都是由幾十幾百個爛遊戲疊出來的
12/28 04:06, 14F

12/28 04:06, 7年前 , 15F
但是做一個爛遊戲也要成本,中日韓市場大到爛遊戲也不致
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12/28 04:07, 7年前 , 16F
於賠太多,所以可以一直練蠱練下去,台灣一賠錢就收了
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12/28 04:07, 7年前 , 17F
有別於日式廢萌的中式後宮
12/28 04:07, 17F
練蠱XD,有道理 但我們有全球市場可以練阿,敢衝的話 樓上是不是有葉味?

12/28 04:08, 7年前 , 18F
艦B抄艦C沒錯啊,但抄艦C的又何止艦B?但中國市場就是大
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12/28 04:09, 7年前 , 19F
到能讓艦B活到最後。艦B就算出在台灣,恐怕也活不下去
12/28 04:09, 19F

12/28 04:11, 7年前 , 20F
三國趙雲傳那種中式美術風格才是經典 我很討厭Q版小人
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12/28 04:15, 7年前 , 21F

12/28 04:17, 7年前 , 22F
我也討厭畫了一張漂漂的美術圖結果實際戰鬥是二低小人的
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12/28 04:18, 7年前 , 23F
最近那個第七史詩終於打破這個手遊定律
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12/28 04:19, 7年前 , 24F
一百多個角色畫風精緻又live2D而且進戰鬥還會動,神
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12/28 04:20, 7年前 , 25F
可是艦b真的比c好玩好舔啊QQ
12/28 04:20, 25F

12/28 04:24, 7年前 , 26F
最近DMM那個凍京也不是Q版阿XD立繪也都是LIVE2D無誤www
12/28 04:24, 26F

12/28 04:27, 7年前 , 27F
素質提升 跟 想要自己的ACG文化 這沒啥衝突吧
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12/28 04:31, 7年前 , 28F
今年其實還滿多中國製有創意的遊戲上市
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12/28 04:32, 7年前 , 29F
不過都不是手遊就是了
12/28 04:32, 29F

12/28 04:34, 7年前 , 30F
反觀 我跑去一家台灣有在dmm上遊戲的公司面試 結果主管
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12/28 04:34, 7年前 , 31F
至於原po講的全球市場,我覺得這個不切實際啦
12/28 04:34, 31F
不切實際? 說說你的想法? 現在的發行門檻比以前低、平台很多,要拼資本雄厚才玩得起的3A可能有困難,但獨立遊戲 風潮還很熱,雷亞的方向也不是只對準台灣或中文圈。 還有很多獨立團隊也都是全球發行,台灣也有那個底子,雖然研發需要的資源沒人家多... 算是硬傷 獨立遊戲起家,有能力再往大型project邁進,我觀察到的是這樣啦

12/28 04:34, 7年前 , 32F
說他們明年要改做轉珠跟開心農場 ????????
12/28 04:34, 32F
還有 179 則推文
還有 1 段內文
12/28 08:47, 7年前 , 212F
遊戲跟新番的收入拿出來一起比也不太對,這點我知道
12/28 08:47, 212F

12/28 08:56, 7年前 , 213F
你不管遊戲嘗試什麼,都需要資金 遊戲就是資本密集產
12/28 08:56, 213F

12/28 08:56, 7年前 , 214F
業,台灣遊戲業也不太歡迎年紀大的人 真是狀況是台灣
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12/28 08:56, 7年前 , 215F
遊戲業不缺人 目前都是外包居多 研發也就那幾家 賺錢
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12/28 08:56, 7年前 , 216F
的也就那幾家
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12/28 09:03, 7年前 , 217F
題材先不說 最近中國比較紅的手遊都有抓到玩家的口味 就
12/28 09:03, 217F

12/28 09:03, 7年前 , 218F
是老婆要好舔
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12/28 09:06, 7年前 , 219F
999你知道你在說什麼嗎w
12/28 09:06, 219F

12/28 09:19, 7年前 , 220F
人家技術力好到 皇室出3天後可以有5款抄襲的
12/28 09:19, 220F

12/28 09:19, 7年前 , 221F
所以後來可以就現有玩法小改換皮搞一堆產量
12/28 09:19, 221F

12/28 09:20, 7年前 , 222F
而且資金也很充足 產業也很競爭 工作室一堆
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12/28 09:21, 7年前 , 223F
市場也真的很大 隨便上隨便賺 渠道又很多
12/28 09:21, 223F

12/28 09:33, 7年前 , 224F
前幾樓在氣啥……他最後那段有什麼不對嗎
12/28 09:33, 224F

12/28 09:37, 7年前 , 225F
看著檯面上的遊戲你跟我說中國想要改變?說笑話?
12/28 09:37, 225F

12/28 09:38, 7年前 , 226F
算了,反正對付華腦我們只要笑著說中國要起飛即可
12/28 09:38, 226F

12/28 09:38, 7年前 , 227F
崩壞3,用心做動畫,用腳做策劃
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12/28 09:49, 7年前 , 228F
幹,趙雲傳根本詐欺,封面美美的趙雲,遊戲裡面立繪是港
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12/28 09:49, 7年前 , 229F
漫風格,這你還敢拿出來
12/28 09:49, 229F

12/28 10:03, 7年前 , 230F
中國已成最大贏家,各位不要再撐了
12/28 10:03, 230F

12/28 10:04, 7年前 , 231F
中式風格是啥R?目前中國會賺的大都是抄襲的,先抄再逼人賣
12/28 10:04, 231F

12/28 10:13, 7年前 , 232F
波蘭人敢衝,台灣人不敢衝,全球市場當然沒台灣人的份
12/28 10:13, 232F

12/28 10:23, 7年前 , 233F
最紅的幾款都抄的阿
12/28 10:23, 233F

12/28 10:34, 7年前 , 234F
這個感覺蠻衝的啊,美術設計上的目標也是全球市場
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12/28 10:34, 7年前 , 235F

12/28 10:34, 7年前 , 236F
事實上還是有很多團隊在努力嘗試走向國際市場,只是還沒
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12/28 10:34, 7年前 , 237F
成功,所以大家不知道罷了
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12/28 10:38, 7年前 , 238F
鴕鳥說人是井蛙真的是很有趣啦www
12/28 10:38, 238F

12/28 11:37, 7年前 , 239F
台灣的資金都被吸去房地產或者對岸了啦 誰跟你投資遊戲
12/28 11:37, 239F

12/28 11:47, 7年前 , 240F
實在話。
12/28 11:47, 240F

12/28 12:09, 7年前 , 241F
根本沒用啊 還不是被習主席爽關10年
12/28 12:09, 241F
你害我午餐噴出來XD 阿共就最大阻力啊 台灣該趁機發展一波了,原地踏步太久

12/28 12:13, 7年前 , 242F
中國acg再次起飛!
12/28 12:13, 242F

12/28 12:33, 7年前 , 243F
你看吧只要講到中國就有人嗐78講
12/28 12:33, 243F

12/28 12:55, 7年前 , 244F
雖然政府是那種鳥德行,但民間的努力真的厲害,有抓到
12/28 12:55, 244F

12/28 12:55, 7年前 , 245F
重點
12/28 12:55, 245F

12/28 12:57, 7年前 , 246F
但民間完全無法對抗政府所以鳥樣永遠都是鳥樣
12/28 12:57, 246F

12/28 12:57, 7年前 , 247F
只要政府打算收回這塊賺錢,所有年輕人的努力一夕蒸發
12/28 12:57, 247F
蠻可悲的,黨要你發展製造業,不准你引進不符黨價值觀的文化,年輕人不聽話就封鎖你的 產業 而且跟阿共關係不錯的公司大部分就是那群不爭氣的巨嬰,中國大企業透過政商勾結 惡意 弄倒新創競爭對手的手段有多黑,台灣人可能無法想像,根本囂張到毫不掩飾。 但人家中國年輕人還是敢衝,老一輩的螂性V.S.年輕人的狼性,不值得借鏡嗎 另一方面,台灣有發展自由卻沒資源、沒勇氣,少數做出成績的公司還是有人酸,跟中國比 ,誰才是不爭氣? 老人都一個樣,華人社會留不住人材,只想用不動產圈住錢、消費國家的未來豐滿自己口袋 ...不說了,再講下去就離題了。 ※ 編輯: qsdd0236 (114.137.152.239), 12/28/2018 13:30:52

12/28 13:44, 7年前 , 248F
台灣手游不都明星三缺一那種 哪裡抄日韓?
12/28 13:44, 248F
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