Re: [討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?

看板C_Chat作者 (阿達)時間7年前 (2018/12/03 23:32), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 9人參與, 7年前最新討論串13/17 (看更多)
其實以前剛開始玩機戰的時候,就覺得這系統還有很多可以改進的小地方 像是武器的特性可以再更突顯 例如光束槍命中高,但是威力中等 火箭砲威力大,但是很難命中 感應炮當然是命中超高,根本躲不過之類的 這樣每個武器都有使用的機會,也比較會去想這時候該用什麼武器比較適合 一來比較有真實感 二來也會比較有難度,玩起來比較有意思(像在下棋) 不過這很耗功夫,要一項一項調 以現在的製作組來說~應該沒那個時間:P 再加上現在玩家的特性...我看還是自己在心裡想想 自high就好XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.203.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543851124.A.A52.html

12/03 23:32, 7年前 , 1F
真實系跟擬真系玩法不同啦
12/03 23:32, 1F

12/03 23:34, 7年前 , 2F
先玩玩AP如何?
12/03 23:34, 2F

12/03 23:34, 7年前 , 3F
你知道武器後面都有命中補正參數嗎= =
12/03 23:34, 3F

12/03 23:35, 7年前 , 4F
後期機戰武器補正命中沒那麼重要只是因為精神氾濫跟駕駛
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12/03 23:35, 7年前 , 5F
敵我參數差異過大
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12/03 23:35, 7年前 , 6F
你要不要看一下現在武裝資料比你講的多了多少東西...
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12/03 23:36, 7年前 , 7F
再來還有校準值的改修造成命中補正影響大幅下降
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12/03 23:37, 7年前 , 8F
實際上你要有難度感,就是無改無養成,保證你有下棋感
12/03 23:37, 8F

12/03 23:38, 7年前 , 9F
而且不用說,還有像是包圍補正、連續攻擊補正這些麻煩的
12/03 23:38, 9F

12/03 23:38, 7年前 , 10F
東西要考慮
12/03 23:38, 10F

12/03 23:41, 7年前 , 11F
與其討論這些 不如先讓各機體用正常比例出現在地圖上
12/03 23:41, 11F

12/03 23:41, 7年前 , 12F
眼鏡狗打宇宙怪物還會扣血 這肯定搞錯什麼了
12/03 23:41, 12F

12/03 23:41, 7年前 , 13F
正常比例售價可能再加個一成
12/03 23:41, 13F

12/03 23:43, 7年前 , 14F
東方不敗用毛巾就可以拆MS了 眼鏡狗打宇宙怪物蠻正常的
12/03 23:43, 14F

12/03 23:55, 7年前 , 15F
精神必中表示:你說啥?
12/03 23:55, 15F

12/04 00:17, 7年前 , 16F
武器有命中補正啊,還有暴擊率跟水裡光束無效之類的,你
12/04 00:17, 16F

12/04 00:17, 7年前 , 17F
真的有認真玩過機戰嗎= =
12/04 00:17, 17F

12/04 03:55, 7年前 , 18F
要難度哦 把限界加回去就很難了 因為等級較無用
12/04 03:55, 18F

12/04 03:55, 7年前 , 19F
開到爛機就強不了
12/04 03:55, 19F
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