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討論串[討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?
共 17 篇文章

推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者cola587 (神秘怪人)時間7年前 (2018/12/05 23:36), 7年前編輯資訊
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我想機戰最大的原罪就是戰鬥動畫. 一模一樣的演出是能看幾次. 但是用3d運鏡就算有點變化也是意義不大. 重點是參與感 首先運鏡秒數要控制. 小招或是差距太大的對手就不用麻煩了. 射一槍砍一刀到底有沒有要這麼迂迴. 你阿姆羅打沒五官的感應砲飛過去就要中了才對. 機體招式也不用太多. 真的大招應該要有幾
(還有787個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 7年前最新作者LawSai (Sai)時間7年前 (2018/12/04 12:30), 編輯資訊
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可以先把發行公司改成任天堂. 再改成NS獨佔. 然後遊戲發售前每個星期都發表新參戰角色. 馬力歐參戰 林克參戰 皮卡丘參戰. 依照任天堂迷只要任天堂出的都是神作 必買. 而且又有全世界玩家都愛的馬力歐薩爾達皮卡丘. 相信各大遊戲網站評價一定接近滿分. 遊戲大爆賣. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kohanchen (kohanchen)時間7年前 (2018/12/04 12:11), 編輯資訊
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改成像. 可以開各式軍武的BF. 只是變成到處搶各式機器人. 然後就是打打殺殺. 爆了再搶一台. 直到一方的總血條沒了. 問題是故事劇情世界觀都會奇怪了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.48.165. 文章網址: https://www.ptt.c

推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 7年前最新作者StarTouching (撫星)時間7年前 (2018/12/03 23:57), 編輯資訊
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回合制玩法式微. 機器人式微. 2D遊戲式微. 所以縱然小時候覺得這裡可以加強. 那裏可以這樣改. 現在都覺得不太所謂了. 不換框架 這遊戲大概就這樣了. 換框架 變成另一款遊戲 說不定還會死在沙灘上. 還能出續作就是萬幸了. 但還是有個不需要改很多就有機會實現的希望. 就是希望畫面表現出size差
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推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 7年前最新作者viper9709 (阿達)時間7年前 (2018/12/03 23:32), 編輯資訊
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其實以前剛開始玩機戰的時候,就覺得這系統還有很多可以改進的小地方. 像是武器的特性可以再更突顯. 例如光束槍命中高,但是威力中等. 火箭砲威力大,但是很難命中. 感應炮當然是命中超高,根本躲不過之類的. 這樣每個武器都有使用的機會,也比較會去想這時候該用什麼武器比較適合. 一來比較有真實感. 二來也
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