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討論串[討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?
共 17 篇文章
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我想機戰最大的原罪就是戰鬥動畫. 一模一樣的演出是能看幾次. 但是用3d運鏡就算有點變化也是意義不大. 重點是參與感 首先運鏡秒數要控制. 小招或是差距太大的對手就不用麻煩了. 射一槍砍一刀到底有沒有要這麼迂迴. 你阿姆羅打沒五官的感應砲飛過去就要中了才對. 機體招式也不用太多. 真的大招應該要有幾
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回合制玩法式微. 機器人式微. 2D遊戲式微. 所以縱然小時候覺得這裡可以加強. 那裏可以這樣改. 現在都覺得不太所謂了. 不換框架 這遊戲大概就這樣了. 換框架 變成另一款遊戲 說不定還會死在沙灘上. 還能出續作就是萬幸了. 但還是有個不需要改很多就有機會實現的希望. 就是希望畫面表現出size差
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其實以前剛開始玩機戰的時候,就覺得這系統還有很多可以改進的小地方. 像是武器的特性可以再更突顯. 例如光束槍命中高,但是威力中等. 火箭砲威力大,但是很難命中. 感應炮當然是命中超高,根本躲不過之類的. 這樣每個武器都有使用的機會,也比較會去想這時候該用什麼武器比較適合. 一來比較有真實感. 二來也
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