Re: [討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?
我想機戰最大的原罪就是戰鬥動畫
一模一樣的演出是能看幾次
但是用3d運鏡就算有點變化也是意義不大
重點是參與感 首先運鏡秒數要控制
小招或是差距太大的對手就不用麻煩了
射一槍砍一刀到底有沒有要這麼迂迴
你阿姆羅打沒五官的感應砲飛過去就要中了才對
機體招式也不用太多
真的大招應該要有幾個版本的畫面
最長版本 就給願意看 的玩家 攻擊加成
像ff9的召喚獸那樣
這樣也讓值得被打的對手多一點尊重
我個人是希望還能加入麥克風功能
一起喊台詞。加個爆擊率豈不美哉
但千萬不要搞什麼體感瞄準很智障
還有就是傳奇機體
認真點去挖設定集啊
f完結篇的凱撒 j的大志雷馬這些都是原作沒有的
強度是可以調整的
三回合限定 最終話限定都可以
我記得第一次看到hi nu 也是愣了一下
想說怎麼沒看過這台
還有mx的真聖綾人也是有點意外
破格的強度 機體 機體麻煩做出來
難度可以用作品限定
同作品互打氣力高者最高加傷30%
這樣也可以解釋
為什麼hp8000的鐵金剛有機會打贏13萬的大將軍
然後夢幻機體隱藏要素一定要複雜到沒人能測出來
原作能談就去談 說不定就能讓老作品有新生命
更不要再搞什麼原作明明有這個型態 卻做成大招
放完之後洗盡鉛華又回歸正常
最後就是
當然我是沒辦法太要求
但是
第二次機器人大戰
第三次機器人大戰
機器人大戰ex
第四次機器人大戰
一連串打下來 多有史詩感
偉大的作品不一定是長篇
但是出到四輯才講完的故事肯定很偉大
單篇機戰的故事 說真的五六十話
如果是老面孔
看到大概就能猜到會有哪幾話了
曾經一個每代必買正版 必背宣傳語的玩家
如今已經超過十年沒玩...
真心希望能有回鍋的一天 感謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544024169.A.98B.html
→
12/05 23:42,
7年前
, 1F
12/05 23:42, 1F
→
12/05 23:43,
7年前
, 2F
12/05 23:43, 2F
→
12/05 23:44,
7年前
, 3F
12/05 23:44, 3F
換平台還跨掌機真的很智障 PSP我沒有根本也沒辦法玩
→
12/05 23:44, , 4F
12/05 23:44, 4F
→
12/05 23:44,
7年前
, 5F
12/05 23:44, 5F
→
12/05 23:45,
7年前
, 6F
12/05 23:45, 6F
→
12/06 00:04,
7年前
, 7F
12/06 00:04, 7F
冷飯其實沒差 其實我看了以前的畫面還是會激動
但是戰鬥畫面這麼久 實在很麻木
推
12/06 00:04,
7年前
, 8F
12/06 00:04, 8F
→
12/06 00:04,
7年前
, 9F
12/06 00:04, 9F
→
12/06 00:07,
7年前
, 10F
12/06 00:07, 10F
希望會有這麼一天
推
12/06 00:35,
7年前
, 11F
12/06 00:35, 11F
→
12/06 00:35,
7年前
, 12F
12/06 00:35, 12F
→
12/06 00:35,
7年前
, 13F
12/06 00:35, 13F
→
12/06 00:35,
7年前
, 14F
12/06 00:35, 14F
推
12/06 04:06,
7年前
, 15F
12/06 04:06, 15F
那也是我封片之作....
※ 編輯: cola587 (60.248.32.250), 12/06/2018 15:49:01
→
12/06 16:33,
7年前
, 16F
12/06 16:33, 16F
→
12/06 16:33,
7年前
, 17F
12/06 16:33, 17F
FF9 只有第一次是全程 其他時候都是簡略板(攻擊力較弱)
要看全片長的招喚獸動畫需要技能 攻擊力也會比較高
※ 編輯: cola587 (60.248.32.250), 12/10/2018 13:21:20
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 17 之 17 篇):