Re: [討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?
我機戰鐵粉辣
從gb的第二次機戰開始玩
其實機戰這幾年走下來
中間也有很多求創新的作品 但事實上反應都沒有很好
現在手遊算另一個嘗試吧
我不是在講之前那個亂七八糟的偶咩嘎
是機戰DD
看營收如果有起來搞不好以後機戰就往手遊發展了
畢竟高清機戰成本實在太高
不然這樣好惹
大家都在說本家機戰動畫又臭又長
那加入QTE如何 順便加入反擊系統
攝陽烈日破放到一半會出現上上下下圈差要輸入
沒輸入成功就會在集氣時被敵人反打一波
然後放個超大型光束砲要框框框連打 連打數不夠會被敵人擋下來
勇者系列拔出劍一個QTE 跳上去砍人也一個QTE 沒按好直接被敵人反cut in秀一波
掌握完美timing增傷1.3倍(?
嫌太麻煩就只在有臉的敵人身上實裝這系統
導入新感覺操作
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