[閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?

看板C_Chat作者 (hi)時間7年前 (2018/09/19 20:03), 編輯推噓38(38036)
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汝題 這幾年動畫開始大量採用3D模組處理遠景的人物動作跟海量群眾 但是進步有限 看動朋每個3D模組都有版權 所以是因為每次都要重新建模的關係嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.205.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1537358592.A.358.html

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動物朋友:
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進步不大???我覺得2012的3d到現在進步超大的說
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3D動畫軟體吧
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不太懂你所謂的進步是什麼
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寶石:?
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會用3D就是因為那些部分便宜簡單做就好阿
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以往的渲染 骨架 物理計算 光度還沒這麼強的說
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成本 不用在那邊搞渲染 60FPS的2D就很多人吹了 真D棒
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$$進步 畫面就會進步了
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你是沒看過迪士尼卡通嗎
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3D也沒說比較便宜
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近幾年巔峰就希德尼亞 樂園追放 卡多 龍的牙醫 寶石吧
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進步不大?? 你知道一個3a級的3D角色要多少錢錢嗎
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進步很大不過八成都約聘跟派遣 人都留不住 不然你以為角川
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幹嘛跟八百萬要建模
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技術都差不多,寶石會好是因為時間花的夠久
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沒錢
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錢 時間
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三次元的作品沒興趣不知道做的怎樣 以前滿強的啊
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polygon picture:
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怪物彈珠:
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錢啊
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就錢而已 沒甚麼好說的 錢夠多要弄得跟夢工廠一樣也行
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亞人:
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經費問題
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近期3D不錯的怪物彈珠跟寶石之國
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所以3A級的3D腳色要多少錢錢?
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寶石弄成那樣還叫有限喔,口味真高
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I社:
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digital frontier,orange,三次元,graphinca,khara和p什
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麼的很長忘了哪家 做希德尼亞的 這幾家公司都很猛 有興趣
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可找找看
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他說的就不是寶石那種的阿,他是說當遠景或路人物件的
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不是進步不大 而是你說的這些本來就是為了減輕作畫負
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話說你怪物彈珠都接受了 卡多3d也不錯啊…
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擔才用3D處理 根本不是技術夠不夠的問題
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樂園追放那屁股太精美了
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不是3D差 是沒錢的都做成3D 3D經費高也是可以很強的
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跟寶石同季的infini-T表示: 我只是差了一點點QQ
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沒時間 3D仿2D拼的都是動畫人的肝 沒有技術可以取代的
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寶石剛好可以把有點硬硬的人物變成寶石感,覺得很強
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沒錢
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原因就是因為你看的是沒錢沒用上技術的
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我覺得日本的3D真的完全比不上皮克斯、迪士尼的3D
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妳拿寶石之國和其他3d比就知道有沒有進步
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比起3d還是賽璐璐最好看寫實 可惜被時代淘汰
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干支魂哭泣
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成本高 那些調教都需要時間金錢 美國大廠也都是做兩三
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年配上好幾百個動畫師肝爆才有那個品質
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就那點錢也想要有3A級的畫面?
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模型
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我覺得是資金問題…
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我覺得是技術問題 從媒體新聞聽到的多媒體業者工作狀況
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從商業來往至最直白的軟體介面 彷彿和製造業同邏輯呀
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09/20 05:01, 7年前 , 58F
就比叫研發藥妝的去當美工一樣 聽起來有關聯但完全不搭嘎
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09/20 09:05, 7年前 , 59F
FF系列的劇場電影越做越像真人,怎會輸給美國~風格問題
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09/20 10:03, 7年前 , 60F
暴雪一部十分鐘左右的影片要花半年
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錢的問題,龍的王子就是有錢做3D的作品
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模型
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10/05 09:37, 7年前 , 63F
Blame!算近年巔峰了,還有寶
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其實錢跟時間影響很大,polygon pictures用相同的技術做了
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亞人、西德尼亞、Blame,最近就是哥吉拉,但你可以看得出
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相同技術下Blame的表現最好
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Overlord第三季的3D就真的很沒魄力....
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你看看LL和LLSS的3d就知道還是有差
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10/05 13:05, 7年前 , 70F
有幾位拿劇場版電影跟季番比是不是搞錯了什麼
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因為恐怖谷效應
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是沒看過以前3D動畫有多怪嗎
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10/05 22:31, 7年前 , 73F
動朋有版權跟每台鋼彈都有版權一樣吧,跟是不是3D沒差
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10/05 22:33, 7年前 , 74F
都是為了商品化(賣周邊) 感覺跟是不是3D沒差
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