Re: [閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?
※ 引述 《violette0809 (查理)》 之銘言:
: 不管是frozen, 大英雄天團, 還是動物方程式這種的
: 美國動畫給我的感覺就是動作跟表情都很細緻
: 整部看下來都不會有違和感或是出戲的地方
:
: 而我看過的日本動畫
: 包括舉例這幾部 怎麼看都會覺得怪怪的
: 動作生硬 表情也僵硬
: 就拿降臨神子來說 主角群都是一號表情
: 受傷也看不出來 也沒有血 只有硬加上去一點污漬
:
: 亞人更不用說了
: 那什麼鬼
: 我看一下你這片段 這種東西你們真的都不覺得奇怪嗎
: 你真的覺得這東西沒問題嗎
: 你提到的烙印勇士也是
: 滿滿的都是違和感
:
: 我對3d動畫方面的專業是不了解
: 但以純粹一個小觀眾看過的東西來說 日本的3d動畫真的很鳥
: 我看的動畫不多
: 但我真的懷疑 日本動畫業真的有厲害的3d動畫嗎
: 有的話還請各位推薦一下
美國的3D動畫確實比較自然
但讓我倒彈的是
角色很愛擠高低眉毛
https://i.imgur.com/VELfY9z.jpg

幾乎每一部作品都一定會出現高低眉
有沒有美國很愛高低眉的八卦?
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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