Re: [閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?

看板C_Chat作者 (ライフ☆ライン)時間7年前 (2018/10/05 10:58), 編輯推噓3(415)
留言10則, 9人參與, 7年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述 《violette0809 (查理)》 之銘言: : 不管是frozen, 大英雄天團, 還是動物方程式這種的 : 美國動畫給我的感覺就是動作跟表情都很細緻 : 整部看下來都不會有違和感或是出戲的地方 :   : 而我看過的日本動畫 : 包括舉例這幾部 怎麼看都會覺得怪怪的 : 動作生硬 表情也僵硬 : 就拿降臨神子來說 主角群都是一號表情 : 受傷也看不出來 也沒有血 只有硬加上去一點污漬 :   : 亞人更不用說了 : 那什麼鬼 : 我看一下你這片段 這種東西你們真的都不覺得奇怪嗎 : 你真的覺得這東西沒問題嗎 : 你提到的烙印勇士也是 : 滿滿的都是違和感 :   : 我對3d動畫方面的專業是不了解 : 但以純粹一個小觀眾看過的東西來說 日本的3d動畫真的很鳥 : 我看的動畫不多 : 但我真的懷疑 日本動畫業真的有厲害的3d動畫嗎 : 有的話還請各位推薦一下 美國的3D動畫確實比較自然 但讓我倒彈的是 角色很愛擠高低眉毛 https://i.imgur.com/VELfY9z.jpg
幾乎每一部作品都一定會出現高低眉 有沒有美國很愛高低眉的八卦? -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.12.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538708313.A.EB0.html

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這叫The Rock病
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10/05 11:03, 7年前 , 2F

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肢體表情動作誇張化,這就叫不自然
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很G8的表情
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動畫表演的手法阿
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夢工廠我記得特別愛用 皮克斯就沒有那麼強調
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不過是真的蠻常出現的
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把這力氣拿來擠高低奶多好
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抱歉,我喜歡
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10/06 11:54, 7年前 , 10F
可可夜總會好像沒有 好吧 我沒特別注意
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