Re: [閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?
就 錢的問題
2D作品部分使用3D很明顯目的就是想取快而已
當然就不太會去管質了
至於像電視版烙印勇士就業界毒瘤
至於Polygon Pictures就不上進R
模組爛 動起來又不流暢
亞人弄成那樣
但其實它裡面有些場景有用動補
我以前老師好像兩三個就這間吧
來專門學校兼職當老師
這業界也不太好待就是了
尤其動畫的
聽說遊戲的比較好一點
我兩個朋友進動畫業界好像每天椅子坐滿10-12小時吧
他說前輩跟上司到了下班時間都沒人走 怕
上次聚餐說啥頭髮白了掉了
幹真的假的
雖然我當時在校成績普普
不過還是不後悔沒進製作啦
班上超過5成說真的作品都很屎
真的強的在進學校前就很強了(美術或程式出身的)
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