Re: [閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?

看板C_Chat作者 (烙印勇士肥宅)時間7年前 (2018/10/05 10:53), 7年前編輯推噓2(209)
留言11則, 5人參與, 7年前最新討論串4/8 (看更多)
就 錢的問題 2D作品部分使用3D很明顯目的就是想取快而已 當然就不太會去管質了 至於像電視版烙印勇士就業界毒瘤 至於Polygon Pictures就不上進R 模組爛 動起來又不流暢 亞人弄成那樣 但其實它裡面有些場景有用動補 我以前老師好像兩三個就這間吧 來專門學校兼職當老師 這業界也不太好待就是了 尤其動畫的 聽說遊戲的比較好一點 我兩個朋友進動畫業界好像每天椅子坐滿10-12小時吧 他說前輩跟上司到了下班時間都沒人走 怕 上次聚餐說啥頭髮白了掉了 幹真的假的 雖然我當時在校成績普普 不過還是不後悔沒進製作啦 班上超過5成說真的作品都很屎 真的強的在進學校前就很強了(美術或程式出身的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538707985.A.60F.html ※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 10/05/2018 10:54:22 ※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 10/05/2018 10:55:21

10/05 10:57, 7年前 , 1F
史克威爾或光榮把遊戲CG的技術拿來弄深夜動畫會怎樣
10/05 10:57, 1F

10/05 10:58, 7年前 , 2F
就想不想花嘛 你看FFXV王者之劍預算就很夠啊 但是深
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夜動畫的動畫公司還要製作委員會給錢 這制度本來就
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不是當今邏輯能搞出來的 自己做的東西不是自己出錢
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也不是自己賺 哭笑不得
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不要再說史克威爾了,虧到都脫褲子了..
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你說的業界毒瘤之後還要做這部呢
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10/05 11:06, 7年前 , 9F
會怎樣? 虧到脫褲子啊
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10/05 11:07, 7年前 , 10F
好萊塢投資十部也是虧七八部啊 可是人家願意長期養
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10/05 11:08, 7年前 , 11F
出這個生態才能催生出剩下的兩三部
10/05 11:08, 11F
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