看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?
共 8 篇文章
內容預覽:
你舉例的都是史上最有錢的最蠻橫的霸道總裁: 迪士尼. 團隊規模跟資源都把日本小規模林立的動畫工作室生態吊起來打. 迪士尼很多隱形成本是檯面上數字金額看不出來的,是多年經營整合的產業結構與合作文化迪士尼的動畫電影除了動畫團隊的努力,內部還有各種各樣專業的團隊可以隨時給予技術支援,人脈夠廣可以到處賣面子
(還有1218個字)
內容預覽:
美國的3D動畫確實比較自然. 但讓我倒彈的是. 角色很愛擠高低眉毛. https://i.imgur.com/VELfY9z.jpg. 幾乎每一部作品都一定會出現高低眉. 有沒有美國很愛高低眉的八卦?. --. Φ どうする? Φ. ∮ 桐乃の中に出す ∮. ∮ 黑貓の中に出す ∮. ∮ 親父のケツ
(還有3個字)
內容預覽:
就 錢的問題. 2D作品部分使用3D很明顯目的就是想取快而已. 當然就不太會去管質了. 至於像電視版烙印勇士就業界毒瘤. 至於Polygon Pictures就不上進R. 模組爛 動起來又不流暢. 亞人弄成那樣. 但其實它裡面有些場景有用動補. 我以前老師好像兩三個就這間吧. 來專門學校兼職當老師.
(還有236個字)