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討論串[閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?
共 8 篇文章
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推噓17(17推 0噓 31→)留言48則,0人參與, 7年前最新作者qsdd0236 (kai_bee)時間7年前 (2018/10/05 12:38), 7年前編輯資訊
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你舉例的都是史上最有錢的最蠻橫的霸道總裁: 迪士尼. 團隊規模跟資源都把日本小規模林立的動畫工作室生態吊起來打. 迪士尼很多隱形成本是檯面上數字金額看不出來的,是多年經營整合的產業結構與合作文化迪士尼的動畫電影除了動畫團隊的努力,內部還有各種各樣專業的團隊可以隨時給予技術支援,人脈夠廣可以到處賣面子
(還有1218個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者Kingofknife (L-E-X)時間7年前 (2018/10/05 12:16), 編輯資訊
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有嗎?我看很多短片的模型越來越精緻. 出包的3D版也很精緻了 尤其是那個襪子 最新的出圖連飲料瓶都很高質量. 還有很多的 中日美建模家一直在完善它們. 怎麼會覺得進步不大 我從8年前就一直在關注3D影片這一塊 跟以前比現在的動作還有契合角度 跟關節活動都已經好了非常多了. 甚至連部分區域肌肉都有收縮

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 7年前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間7年前 (2018/10/05 11:29), 編輯資訊
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應該滿多3D動畫都不錯吧. 像紅葉爺孫的鄉村系列都滿不錯的. 歐美也滿多哥布林獸人和人類少女談戀愛的. 這類3D動畫都滿不錯的. 只是都沒有男主角的聲音. 可能資金不夠只請得起女聲優吧. --. https://imgur.com/KsE9X0j. 手繪姆咪. --. 發信站: 批踢踢實業坊(p

推噓3(4推 1噓 5→)留言10則,0人參與, 7年前最新作者senma (ライフ☆ライン)時間7年前 (2018/10/05 10:58), 編輯資訊
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美國的3D動畫確實比較自然. 但讓我倒彈的是. 角色很愛擠高低眉毛. https://i.imgur.com/VELfY9z.jpg. 幾乎每一部作品都一定會出現高低眉. 有沒有美國很愛高低眉的八卦?. --. Φ どうする? Φ. 桐乃の中に出す . 黑貓の中に出す . 親父のケツ
(還有3個字)

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者justice00s (烙印勇士肥宅)時間7年前 (2018/10/05 10:53), 7年前編輯資訊
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就 錢的問題. 2D作品部分使用3D很明顯目的就是想取快而已. 當然就不太會去管質了. 至於像電視版烙印勇士就業界毒瘤. 至於Polygon Pictures就不上進R. 模組爛 動起來又不流暢. 亞人弄成那樣. 但其實它裡面有些場景有用動補. 我以前老師好像兩三個就這間吧. 來專門學校兼職當老師.
(還有236個字)
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