Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG已刪文
※ 引述 《NARUTO (鳴人)》 之銘言:
: 標題: Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG
: 時間: Wed Aug 29 16:25:17 2018
:
: ※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: : 台灣好歹經歷過幾次殖民跟外來族群統治
: : 以這些為背景做個RPG遊戲不知道行不行
: : 有沒有以台灣為背景的RPG的RPG遊戲?
: 很簡單
: 你問自己一個問題「臺灣歷史有不有趣?」
: 在學校上臺灣歷史的時候有興趣聽嗎?
:
: 如果連你自己都不覺得有趣的時候
: 怎麼覺得遊戲公司會想做台灣歷史題材?
:
:
:
: 現代臺灣還比較有趣
:
鳴人啊,我實在是不想吐槽你頂著漫畫界說第二沒人敢說第一的嘴遁使用者的名號,
結果常常提出一些奇怪的言論給人嘴,
我還以為你是boruto盜帳號。
臺灣歷史有不有趣,這要看狀況R,
有的人喜歡有的人不喜歡,
你覺得無趣又怎樣,火影忍者林北也覺得很無聊啦,看到要睡著。
如果歷史課上火影忍者我絕對把老師書撕爛,懂?
沒有台灣背景的RPG有很多點能說,
沒有一個很適合改編的歷史或許是一個點,
沒有人想嘗試現代台灣或許也是理由,
又或者RPG本質上已經不是個很好出發的點了。
前幾篇就有不有趣說法,對照到要改編上還過得去,你提出上課就low了,
你以為其他歷史上課大家就覺得有趣喔,三國歷史課本只有兩頁,上課大家也是睡一片啦。
要我說把什麼重點放在歷史放在土地根本87,RPG最重要的就是人物跟劇情。
只想說幹嘛不出個就是要有台灣的RPG呢,從一開始就是廢問。
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這個在前面很多人說惹 我只是想嘴一下
不過 只是想著要把台灣搞得看起來多有趣 那可能去觀光業發展比較實在辣
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