Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG
前頭恕刪
雖然腿了點,我推個題材可以做參考。
不只有原著、現成的配樂、滿滿的宣傳行銷素材
甚至還有名人可以做代言(也可以找他投資)
其歷史橫跨台灣最混亂、壯烈也最具話題性的1930~1947年代
有濃厚的台灣在地元素、漢人文化、日本風情、南洋戰場
有神有魔有法術,還有中國仙俠式的RPG體制
角色有法師、祭司、有戰士
故事有正義熱血、有親情友情師徒之情
敵人有殖民政府和霸權軍閥,甚至是地獄鬼兵閻羅王、天庭諸神觀世音
一路從霧社事件、二戰、二二八、烏牛欄之役,走到陰曹地府和天庭
除了愛情元素弱了點外
故事夠完整、也夠有話題了吧!
這是2014年玉山出版社所出 / 邱立崴所著
依據「閃靈」專輯《賽德克巴萊》《十殿》《高砂軍》《武德》改編的《戰後578天》
故事講述擁有神靈體質的乩童少年潘正源
在二戰結束、民國政府來台後,
潘感應到將有大劫難將要發生,求助天庭神靈卻無果
當二二八事件爆發時
他和反抗軍二七部隊、倖存的高砂義勇軍在南投烏牛欄準備決戰之際
卻因謝雪紅(史實人物)和其他共黨隊員脫逃陷入必敗的危機中
為扭轉命運,潘決定以法力殺入地獄、搶奪生死簿,卻也引來天庭地府誅殺
在虛空,他以凡人肉身對抗十殿鬼兵和天庭神將
在現實,戰友們以卵擊石,陷入絕境…
故事裡虛空現實兩條線不斷交錯,卻同樣是悲劇收場。
不過明眼人也知道,以現在的社會氛圍,這種題材大廠根本不會碰
一來故事原形是「閃靈」(估計會有人因佛來敵就先按噓)
二來談到近代史就又要藍綠紅白大混戰,在教育裡根本被鬼隱
三來故事主題很難往中國市場發展(其實這故事壓根和中共沒啥關係,頂多就是謝雪紅等
台籍共產黨員,但也不算反派,反而是同一陣線)
四來前面完全沒個範例可以抄、可以套,IP名氣又小
如果台灣的遊戲市場夠熱絡、百花爭鳴
我相信一定有廠商敢投資在這上面
但現實就是—為了吃對面那塊大餅,卻都忘了先顧好自己的本
吃著碗裡,看著鍋裡的
然後,市場小了拿不出錢、拿不出錢養不了人、養不了人生不了好產品、生不了好產品市
場就更小了…
然後就沒有然後了…
(遊戲產業我不清楚,這裡寫的是自身從事的產業感概)
或許,我們只能期待偶有的奇花異卉(如返校)從這塊看似貧瘠的土壤中萌芽
又或者,如果有產生正在開發類似的題材(像是鄭氏王朝)
我很樂意投資喔~
雖然不算多,但基金股票賣一賣也算桶金~還有現成的行銷美術可以配合~
反正現在也沒啥我感興趣的投資標的~
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