Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG
我到是有想過能不能做
像榮譽勳章二戰(舊)那樣
在228扮演兩個不同陣營
一個是要從臺北潛行回家
一路上被發現可以拿近身武器跟外省士兵QTE格鬥(參考變人)
另一條則是扮演鎮壓228的士兵
隨著戰役四處掃蕩
還可以拿特殊武器鐵絲
把敵人終結技鐵絲穿手後丟海裡
穿手一樣有QTE,如果成功可以把一串敵人一起推入海底
DLC就是823砲戰還有319槍擊
這種遊戲有搞頭嗎?
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: ※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: : 台灣好歹經歷過幾次殖民跟外來族群統治
: : 以這些為背景做個RPG遊戲不知道行不行
: : 有沒有以台灣為背景的RPG的RPG遊戲?
: 第一
: 先不說會惹到執政當局
: 你做出一個故事
: 光是敘事角度
: 就有可能受到不同派支持者抨擊
: 第二
: 你以台灣史為背景
: 你各位摸摸覽趴問問
: 台灣史是不是真的很無聊
: 是
: 那勢必得加點油醋或是改變情節安排
: 其實遊戲或影視作品本來就是這樣
: 以娛樂為主要目的
: 但台灣就是有一堆搞不清楚狀況的鍵盤歷史狂人
: 之前賽德克巴萊上映後
: 一堆人在那邊說
: 阿這裡不符合事實啊
: 這一半都在胡謅吧根本不是史實
: 靠北我是上歷史課還是休閒看電影
: 所以
: 與其問為什麼沒有
: 倒不如問問自己
: 做台灣史為背景的作品的必要性?
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外省人喊著台語拿日本刀砍台灣人這樣嗎?
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 21 之 25 篇):