Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG

看板C_Chat作者 (納垢的大不潔者)時間7年前 (2018/08/29 17:00), 編輯推噓3(3020)
留言23則, 9人參與, 7年前最新討論串15/25 (看更多)
https://imgur.com/a/2fIpASf 先別提為什麼要做台灣遊戲,能不能做出來這種大哉問 為什麼老是說台灣歷史沒內容沒題材 從荷蘭.西班牙衝突到鄭氏 再從清治早期到清末影響的後期 就像上圖目錄 反政府叛亂、原漢衝突、漢人械鬥 英法日的入侵 最後還有日本接收的抗戰 一堆堪稱大亂鬥的題材怎麼會無趣? 阿? 你說資料不全 掰阿 難不成四大奇書之類的都是史實膩? 至於能不能讓人有興趣 難不成玩刺客教條的都是歷史粉? 怎麼包裝才是重點 --

01/26 16:48,
幹,拎北骨科啦
01/26 16:48

01/26 16:50,
樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。
01/26 16:50

01/26 16:54,
馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。
01/26 16:54

01/26 16:58,
所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章
01/26 16:58

01/26 16:58,
所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?
01/26 16:58

01/26 16:59,
他根本沒提到馬阿 這麼敏感
01/26 16:59
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.79.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535533222.A.EF3.html

08/29 17:01, 7年前 , 1F
所以我就說了阿 用脫衣遊戲or hgame 包裝台灣價值
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08/29 17:01, 7年前 , 2F
一定大賣
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08/29 17:04, 7年前 , 3F
台灣歷史=/=台灣價值 台灣歷史也不用特別含色情的遊戲
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08/29 17:04, 7年前 , 4F
體驗來包裝就能賣得好
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08/29 17:10, 7年前 , 5F
光蔣家祖孫玩女人的軼事就夠本做H GAME了
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08/29 17:13, 7年前 , 6F
影射歷史人物很大可能被子孫告到破產。
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08/29 17:57, 7年前 , 7F
你說的這些題材其他國也有類似的還更有名, 為什麼一定
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08/29 17:57, 7年前 , 8F
要做成台灣背景?
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08/29 18:16, 7年前 , 9F
名氣是可以經營的,而且我台灣當然想看台灣故事
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08/29 18:46, 7年前 , 10F
因為要把餅做大啊…就像日本戰國武將課堂沒教,為什麼
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大家記得比軍閥時期的將軍還多,就是因為遊戲包裝文化
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外送,讓你進一步會對相關題材更有興趣,繼續延伸到偶
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像,商品,遊戲,動畫,甚至更多的層面。在覺得玩很爽
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,意猶未盡的當下,已經把玩家拉進我的文化圈,自然就
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會提高認同感,增加下次消費的機會。
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08/29 18:56, 7年前 , 16F
需要用到史實只是無法發展自己的世界觀而已 相信日
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08/29 18:56, 7年前 , 17F
本沒有水管工救公主跟初始之火這種歷史
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08/29 21:12, 7年前 , 18F
啊就沒包裝人才啊,每個都嘴砲說光想就超好玩是你不會玩
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08/29 21:13, 7年前 , 19F
但講來講去出錢出力的都不會是出張嘴的人在作的
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08/30 10:24, 7年前 , 20F
H大舉的例子不就是歐美外送文化到東方的例子,我也沒有
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08/30 10:24, 7年前 , 21F
說要完全依照史實去做遊戲,那只會縮限創意,文化是素
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08/30 10:24, 7年前 , 22F
材也是加分題,不過現實就是沒有能力把品質做好,擴大
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08/30 10:24, 7年前 , 23F
市場,連基本題都做不好怎麼做加分題?
08/30 10:24, 23F
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