Re: [問題] 為什麼幾乎沒有台灣背景的RPG
借題發揮一下
類似標題的月經文常常有
真正的問題不是為什麼沒有台灣背景的、台灣特色的、台灣XX的某某東西
而是為什麼要特別強調這些東西
這個問題其實非常有後殖民色彩
你要說這叫文化殖民也不是不行
但是不是你直觀想到的那種文化殖民,只要大家都做台灣特色作品,就可以解決
而是更深一層的問題,你為什麼這麼在意台灣特色、台灣背景
首先,如果你是日本...甚至中國好了,這種問題根本不存在
因為連外國人都會做以日本或中國為背景的作品
(有沒有誤解另當別論,有的話前者會www,後者會抵制)
所以這個問題真正的意義是,「為什麼台灣人不做台灣特色的某某東西」
這個問題有兩個層次
第一,台灣人覺得做日本或西洋背景的東西比較潮,所以不做台灣背景的
這個情況當然存在,但他未必是個問題
至少在日本,勇鬥或其他類中古世紀式RPG最風行的時代,也不太有人覺得有什麼問題
甚至這種類歐洲中古世紀的日式奇幻反而自成一格
這幾年一堆中國產的日系手遊,除了焚化部跟糞青之外也不會有什麼意見
第二個層次是,進一步認為:「台灣人應該做台灣特色的某某東西」
或者,至少是「我們需要有台灣特色的某某東西」
這個想法其實就是非常後殖民的想法
所謂台灣特色,其實是對立於沒有台灣特色的主流作品而言的
用法農的話來說,就是「黑人性其實是對立於白人性而存在的」
一個白人只要他爽,他可以毫無負擔的接受所謂黑人的生活方式、文化、音樂
但是黑人卻會面對「黑人性」這個枷鎖
如果他表現得沒有黑人性,那他忘本;但反之,他就被本質化了
就像一個日韓或歐美的遊戲製作者,只要他爽,他可以做任何背景的遊戲
但是台灣的遊戲製作者,卻會面對「台灣特色」這個框架
這反映的就是台灣的遊戲產業(至少在開發這一塊)弱爆
簡單的說就是你不是主流
所以你奢望主流的那群人能來做台灣特色的遊戲
如果不行,至少自己人可以做個幾款過過癮吧
而反之,如果今天台灣是遊戲輸出大國,這根本不是什麼大問題
老子想做什麼就做什麼
也可以做個RPG,背景是經歷核戰而毀滅,在250年後重建的台灣...
...然後看起來完全是中世紀歐洲
如果那樣的話,大概只剩一些老人會出來哭夭說我們忘本
但對他們來說真正有問題的其實是遊戲創作本身
因為只要有點偏離史實、不像教科書一樣硬梆梆、隨便亂性轉,都叫做忘本
不過這就是另一個平行宇宙的問題了,科
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你說的我也同意,但你搞錯我的重點了,你說的是台灣廠商的策略
如果這樣有搞頭,台灣廠商當然會去搞
但我說的是站在玩家的立場,對於「想要台灣背景的遊戲」的焦慮感
也就是這類月經文為什麼一直出現的原因(即使台灣廠商已經做了不少這類遊戲了)
※ 編輯: Thatman1824 (118.167.0.225), 08/29/2018 20:44:18
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