[新聞] Sony高層:3A越趨局限,現為獨立遊戲時代

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間6年前 (2018/07/12 07:11), 編輯推噓105(1050235)
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Sony 高層:3A 遊戲將越來越局限,現在是獨立遊戲的黃金時代 https://technews.tw/2018/07/11/3a-limit-the-golden-age-of-indie-games/ 近日,Sony 全球工作室總裁吉田修平採訪時表示,3A 遊戲投資規模太大不能失敗,類型 和題材會越來越局限,為獨立遊戲的創意提供空間,現在是獨立遊戲發展的黃金時代。 吉田修平對外媒 MCVUK 談到,由於現在 3A 遊戲開發的規模和技術發展速度加快,使每 個新計畫都像是賭博,如果這個計畫取得成功,那麼它會成為藝術與技術的融合,給玩家 數小時的娛樂時間,與各個角色和生物一起探索巨大、開放的世界。 同時,為了製作這種遊戲,需要投入的成本也很高,但這投資規模又使遊戲不能失敗,給 計畫管理帶來壓力。為規避風險,3A 級遊戲的數量會越來越少,類型也趨於相似,這就 給獨立遊戲開發人員以廣闊、開放的領域來探索和成功。就開發工具和全球曝光度而言, Unity 和虛幻引擎為世界各地的個人和小團隊提供機會,讓他們創造出呈現給全球觀眾的 優秀遊戲,因此目前也是獨立遊戲開發人員的黃金時代。 另外,吉田修平還表示,他本人是獨立遊戲的超級粉絲,因為他總是喜歡新鮮的遊戲性和 藝術表達方式。他認為,是獨立遊戲推動遊戲業的創新,繼續支持這個蓬勃發展的市場對 遊戲業來說很重要。而 3A 遊戲會推動遊戲產業越來越成為主流娛樂,所以也需要繼續推 動打造 3A 級遊戲的藝術性。 訪談最後,吉田還提到,當遊戲市場越來越大眾化,遊戲的多樣性就變得十分重要,開發 商需要關注不同年齡、不同性別、不同種族的人群需求,而遊戲主角也需要能與各種各樣 的人合作。 ==== 其實就是說3A成本越來越高,也越來越不能賭了。 獨立遊戲相比之下就是以各種創意來取勝。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.133.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531350709.A.D61.html

07/12 07:13, 6年前 , 1F
所以近期3A遊戲有什麼....侷限嗎?
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07/12 07:14, 6年前 , 2F
不過我同意現在相比以前算是 Indie Game的黃金時代
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07/12 07:14, 6年前 , 3F
沒賺到錢就是侷限
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07/12 07:15, 6年前 , 4F
至於Unity 跟 UE 是怕開發者用得不好,比如那個仙六
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07/12 07:15, 6年前 , 5F
還不是靠steam
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07/12 07:23, 6年前 , 6F
看來任天堂有先見之明 獨立遊戲越上越多 應該是拔得頭籌了
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07/12 07:39, 6年前 , 7F
咦 我還以為索尼已經跟indie漸行漸遠了
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07/12 07:40, 6年前 , 8F
看來注意到被任軟挖一堆牆角
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07/12 07:41, 6年前 , 9F
可是看起來在indie這塊老任比索尼積極太多了
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07/12 07:42, 6年前 , 10F
索尼算是最早跟indie合作的吧
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07/12 07:44, 6年前 , 11F
資金就是最大的問題啊,賣不好很容易倒閉的
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07/12 07:46, 6年前 , 12F
G胖問號.jpg :等你們出馬鈴薯包在跟我說開創這件事
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07/12 07:47, 6年前 , 13F
是阿 你一個案子投入這麼多金額 一個賣不好真的就倒了
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07/12 07:50, 6年前 , 14F
就3A必須打安全牌啊
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07/12 07:52, 6年前 , 15F
現在明明就是手遊的年代,也不用做多好,投資也不用太多
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但是3A成功的利潤又讓大廠還是願意做3A
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一單就比3A遊戲還貴==
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但3A遊戲打安全牌也是完全可以理解就是
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最早算是任就是 wii時代任就有不少indie遊戲
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07/12 07:56, 6年前 , 20F
想到最近todd就講說 你們不希望我們繼續移植skyrim就
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請停止購買吧
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07/12 07:56, 6年前 , 22F
玩家就吃3A這套 當然繼續朝這方面發展
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07/12 07:58, 6年前 , 23F
手遊已經讓整個消費習慣完全改變了 3A能回收的太少 遊戲族
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群又相對難搞 更經不起一次兩次的失敗
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07/12 07:58, 6年前 , 25F
自己做一堆垃圾說有侷限 老實說做出好遊戲很難就好
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07/12 07:58, 6年前 , 26F
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07/12 07:59, 6年前 , 27F
手遊好賺沒錯 問題是1%廠商在賺99%市場錢
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07/12 08:00, 6年前 , 28F
要當3a不簡單啊 現在沒有動作捕捉 對話口型 電影過
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07/12 08:00, 6年前 , 29F
場就遜掉了
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07/12 08:01, 6年前 , 30F
那個天花板一直在往上拉 很可怕
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07/12 08:10, 6年前 , 31F
看GTA做多久結果賣你價錢連手遊20抽都不到
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07/12 08:13, 6年前 , 32F
索尼就滿滿的第三人稱動作遊戲啊 別家是fps射擊車槍球
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07/12 08:13, 6年前 , 33F
第三人動作 加 車槍球 涵蓋了90趴以上aaa大作
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07/12 08:14, 6年前 , 34F
手遊現在也不是賺錢保證了 不然怎麼這麼多一年不到收攤
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雖然我也常玩獨立,但完全不想用PS4玩
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的 伺服器跟維持營運要錢啊 只是死一款手遊沒有死一款3A
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07/12 08:15, 6年前 , 37F
受傷的這麼重
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我們沒rts了 上個大rts是星海2 slg也剩下各續作 aaa r
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07/12 08:15, 6年前 , 39F
pg基本都續作
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還有 261 則推文
07/12 10:28, 6年前 , 301F
獨立遊戲被當球踢,誰撿到誰當鬼的概念嗎?sony再推玩家
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07/12 10:28, 6年前 , 302F
不買單也沒用啊,只能乖乖去開發保守的3A遊戲,sony心裡
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07/12 10:28, 6年前 , 303F
苦sony不說
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07/12 10:28, 6年前 , 304F
之前玩家對獨立遊戲der標準較低R
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07/12 10:31, 6年前 , 305F
一直都不高啊 且玩demo階段好玩 出了會買
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07/12 10:36, 6年前 , 306F
啊不就CD
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07/12 10:38, 6年前 , 307F
核心玩家吃慣山珍海味看不起這些平價快炒,但是一般人會買單
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07/12 10:38, 6年前 , 308F
任天堂沒有獨立獨佔?你沒聽過高爾夫物語嗎?
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07/12 10:39, 6年前 , 309F
只要夠香夠美味就好...3A就像龍鮑翅要花大錢堆出來的啊
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07/12 10:39, 6年前 , 310F
主機的價值在玩遊戲啦......歪理還講的這麼直勒...
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07/12 10:39, 6年前 , 311F
沒玩獨立遊戲算核心玩家嗎
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07/12 10:39, 6年前 , 312F
還是核心玩家都玩overwatch吃雞
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07/12 10:52, 6年前 , 313F
但我身邊就有不少人會覺得買了一台性能這麼好的PS4,卻只是
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07/12 10:52, 6年前 , 314F
拿來跑點陣圖/廉價3D很浪費,所以接受度反而低,NS反而沒這
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隔閡。但同樣的人裡也有電腦配備很好,卻會在Steam上買獨立
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遊戲的
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07/12 11:11, 6年前 , 317F
你裁我剪是獨立遊戲公司製作,任天堂發行的獨立遊戲
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07/12 11:11, 6年前 , 318F
,請問這算有做事嗎?
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07/12 11:34, 6年前 , 319F
PS4性能好????
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07/12 12:07, 6年前 , 320F
任任餓到在steam打2~5折的多年冷飯也會用原價買NS版,
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07/12 12:07, 6年前 , 321F
玩之前還要禱告阿里嘎多任天堂
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07/12 12:12, 6年前 , 322F
現在3A大作 侷限性就是要做開放世界阿
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07/12 12:14, 6年前 , 323F
只會嗆NS沒遊戲 索索暑假有遊戲玩嗎
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07/12 12:14, 6年前 , 324F
3A都會被公司搞 越來越容易做不出來
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07/12 12:19, 6年前 , 325F
索索有血黑仁、地平線、戰神、巫師3 怎麼會沒遊戲
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07/12 12:27, 6年前 , 326F
酸人薩馬玩一年 回家繼續黑血仁
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07/12 12:51, 6年前 , 327F
哇 任天堂幫獨立遊戲打廣告 拍節目介紹 現在又被說
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07/12 12:51, 6年前 , 328F
都沒在做事只會說說 真的很惠
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07/12 13:21, 6年前 , 329F
暑假到了會有很多奇葩言論...
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07/12 13:31, 6年前 , 330F
任天堂走在Sony前面
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07/12 13:40, 6年前 , 331F
手遊靠轉蛋 瞄準人性 能夠使消費者不斷掏出錢 才是王者
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07/12 13:48, 6年前 , 332F
和電影一樣 很多人無法理解遊戲性是什麼 所以只玩3A
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07/12 13:48, 6年前 , 333F
如同大多人只看好萊塢
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07/12 13:49, 6年前 , 334F
最起碼你看到了大成本 大卡司 十足的娛樂效果
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07/12 13:56, 6年前 , 335F
要玩獨立遊戲我玩steam就夠了 買PS就是玩你3A大作
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07/12 15:03, 6年前 , 336F
PS4性能輸XBOX和PC, 現在也學老任用獨佔在撐著而已
07/12 15:03, 336F

07/12 15:04, 6年前 , 337F
獨佔的P5快出兩年不會過氣, 跨平台的MHW就是過氣游戲
07/12 15:04, 337F

07/12 15:10, 6年前 , 338F
期間獨佔對大多數人來說又無感
07/12 15:10, 338F

07/12 18:43, 6年前 , 339F
老任贏了
07/12 18:43, 339F

07/13 17:06, 6年前 , 340F
最早不就有個廠商把indie拉到E3宣傳 還被嘲笑的
07/13 17:06, 340F
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