Re: [問題] 為什麼fgo比很多其他遊戲耐玩?

看板C_Chat作者 (素材整理破百小時..)時間6年前 (2018/05/05 20:27), 6年前編輯推噓39(39024)
留言63則, 40人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
剛好看到,出來閒(廢)聊(文)一下。 原本想在TM版討論的,但不知道轉文是否有限制,我選擇放棄思考。 這邊先就原本的提問 FGO是否比其他遊戲耐玩 作一點思考 SEAFOODER前文(大概) #1QIBvkJq (TypeMoon) --------------------------------------------------------- (つД`) < FGO真是太耐玩了! 我玩了三年都還離不開他! 能做出這麼耐玩的作品,TM真的是神! (′・ω・‵) < FGO耐玩?你是不是搞錯了什麼? (つД`) < 一個遊戲可以玩很久不就是很耐玩的意思嗎! (′・ω・‵) < FGO的確是很厲害的東西,但它並不是一個很耐玩的遊戲。 嚴格的說起來他甚至不算是一款好玩的遊戲。 (つД`) < ...蛤? (′・ω・‵) < FGO之所以能夠玩這麼久,先不提你走錯世界線這個問題, 就在於他抓住了這類型遊戲的本質。 (つД`) < 是抓住了抽抽的本質嗎!可是劇情和戰鬥演出跟活動也是很用心在做吧! (′・ω・‵) < 那些都是手段沒錯。但這些和現在討論的耐玩沒什麼關係。 做得更好玩、畫面更美麗、系統更優質的作品大有人在。 (つД`) < 那.. 那到底是.. (′・ω・‵) < 你應該知道,像FGO這類型的遊戲分類是什麼吧。 (つД`) < .... 文字冒險養成轉蛋GAME。 (′・ω・‵) < 你到底吃什麼長大的.. 好,FGO的遊戲分類是ソシャゲ。也就是社群遊戲。 (つД`) < ...所以? (′・ω・‵) < 社群遊戲,它的重點在於社群,而不是遊戲。 所以不管遊戲做得如何,只要在及格分以上就能過關。 重點在於社群的部分是否能夠良好的經營。 這也就是鹽川式經營最令人欣賞的, 將FGO耐玩度提升到最大的重要特性──話題性。 ( ゚Д゚) < ば...馬鹿な! (′・ω・‵) < 在現代的網路傳播方式,最能吸引目光的方式就是成為話題。 美術的工作之一就在於能夠在第一眼抓住群眾, 引起人們關注的興趣。 那麼話題性就是在更早之前去引發人們的興趣並引導進來。 有人就有玩家,有玩家就有收入。 群聚的人會因為持續不斷發生的共通的話題而選擇繼續玩下去。 這才是社群遊戲的根本。 確實的作好這一點才是玩得久的關鍵,至少本人是這麼認為。 (つД`) < 那抽.. 抽抽是? (′・ω・‵) < 當然是為了賺.. 而且它也有助長話題性的功能。 不然那麼多招喚文跟廢文是怎麼來的? 就是因為『有人知道這個東西』才發文的不是嗎。 想要吸引注意才會選擇有人的遊戲抽卡, 想要吸引注意才會選擇有名的主題發文。 這就是社群,這就是想要被注目的天性。 (つД`) < S... SEAFOOD! (′・ω・‵) < 知道就好,先回去你的世界線吧。 (つД`) < 對不起!我只玩了一年半! (′・ω・‵) < 好,那我們下次再討論Q卡地位寶具skip的主題。 --------------------------------------------------- (′・ω・‵) SEAFOOD給大家一點建言 不了解,就是被剝削。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.49.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525523235.A.B1B.html

05/05 20:28, 6年前 , 1F
厲害了
05/05 20:28, 1F

05/05 20:28, 6年前 , 2F
XDDD
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05/05 20:29, 6年前 , 3F
這篇完全說服我為何還在膿腫火
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05/05 20:29, 6年前 , 4F
可以借轉專版嗎
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05/05 20:30, 6年前 , 5F
真的是30%時間玩遊戲本體70%時間在耍廚
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05/05 20:30, 6年前 , 6F
歡迎轉
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05/05 20:30, 6年前 , 7F
超過120分
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Sasamumu:轉錄至看板 FATE_GO 05/05 20:30

05/05 20:30, 6年前 , 8F
FGO話題性真的沒一款手遊可以比
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05/05 20:31, 6年前 , 9F
正解
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05/05 20:31, 6年前 , 10F
寫的好給推
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05/05 20:32, 6年前 , 11F
(′・ω・‵)a
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(′・ω・‵)

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翻譯:我TM曬爆
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Sasamumu:轉錄至看板 TypeMoon 05/05 20:33

05/05 20:35, 6年前 , 13F
這麼精闢,母湯喔
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(′・ω・‵) < 一臉正經的講廢話,這就是廢文! 這種事早在開心農場的年代就被納入商業模型了吧, 只是有沒有落實做到啊~

05/05 20:35, 6年前 , 14F
人氣高必然有可取之處,而且抽卡這件事誰都可以辦的到,
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05/05 20:35, 6年前 , 15F
簡單好上手
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05/05 20:37, 6年前 , 16F
(記筆記
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05/05 20:37, 6年前 , 17F
(′・ω・‵)
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(′・ω・‵)

05/05 20:39, 6年前 , 18F
大家都可以抽卡,但是臉黑有時候滿無奈0.0
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05/05 20:40, 6年前 , 19F
(′・ω・‵)
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(′・ω・‵)

05/05 20:40, 6年前 , 20F
Q卡地位XD
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05/05 20:41, 6年前 , 21F
Seafood,可不可以開示一下營運什麼時候強化Q卡
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05/05 20:41, 6年前 , 22F
(′・ω・‵)Y
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(′・ω・‵) < Q卡這部分就等下次不定期更新的時候再討論。

05/05 20:46, 6年前 , 23F
話題性是因為本來就有型月粉在撐吧 不然就像你說的
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05/05 20:47, 6年前 , 24F
做得更好玩、畫面更美麗、系統更優質的作品大有人在
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05/05 20:48, 6年前 , 25F
有人關注才有話題 有話題就能吸引更多人 有型月粉保底
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05/05 20:49, 6年前 , 26F
就讓它人數能有一定的基本盤 所以話題才能繼續發酵
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05/05 20:50, 6年前 , 27F
照樓上這麼說的話 其它更大牌的IP怎麼手遊都做不起來
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(′・ω・‵) < 能夠在激烈的競爭中讓FGO脫離初期被罵爆的汙名成功打出一片天 這正是鹽川式經營真正令人感到敬佩的地方

05/05 20:50, 6年前 , 28F
芳文粉表示:
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05/05 20:52, 6年前 , 29F
鋼彈 航海王 獵人粉總不會比型月粉少吧
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05/05 20:52, 6年前 , 30F
(′・ω・‵)Seafood 你這邏輯我信了
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(′・ω・‵) < 我提供一個觀點,大家應該要好好思考自己的看法;叫討論。

05/05 20:52, 6年前 , 31F
Fgo要感謝鹽川讓這遊戲這麼成功
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05/05 20:53, 6年前 , 32F
好,那我們下次再討論Q卡地位寶具skip的主題。
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05/05 20:53, 6年前 , 33F
照某些人講法就是TY____多
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(′・ω・‵) < 你不能排除死士眾多的因素,這讓FGO沒有直接死在前半年。

05/05 21:24, 6年前 , 34F
鹽川真的蠻神奇的,雖然就跟新房能讓物語爆紅一樣
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05/05 21:25, 6年前 , 35F
有時候連製作方也不知道怎麼能紅成這樣,但它就是紅了
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(′・ω・‵) < 沒錯。最成功的通常不是最厲害的,不是最聰明的, 但會是運氣最好的那一個。

05/05 21:28, 6年前 , 36F
說真的我當初入坑是自己栽下去玩的 身邊就連自己也不
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05/05 21:28, 6年前 , 37F
是型月粉 買周邊看原作都是後來的事情 不過這遊戲真的
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05/05 21:29, 6年前 , 38F
無聊 但也還是有一直在經營就是了
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05/05 21:29, 6年前 , 39F
被我推坑的朋友也只去看UBW和FZ 看完還是沒興趣但還是
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05/05 21:30, 6年前 , 40F
繼續在課FGO
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05/05 21:34, 6年前 , 41F
鹽川是很敢抓放福利的程度 講白點很會操弄玩家的底線
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05/05 21:35, 6年前 , 42F
在其他遊戲這樣搞不一定能這麼成功啦
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(′・ω・‵) < 關於鹽川式經營的福利控制這部分,原本在數個月前, 有人喊著鹽川都知道玩家要什麼的時候想拿出來討論但.. 懶得動工。 (′・ω・‵) < 不過閣下提到的敢抓放福利確實是值得了解的一個主題。

05/05 21:39, 6年前 , 43F
跟你說辣 FGO玩了10年 我的目標就是收集圓桌 表圓桌 裡
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05/05 21:39, 6年前 , 44F
圓桌 真圓桌 性轉圓桌 還有號稱通關率10%的狂圓桌也快出
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05/05 21:39, 6年前 , 45F
05/05 21:39, 45F

05/05 21:44, 6年前 , 46F
原來如此!!
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05/05 21:50, 6年前 , 47F
厲害
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05/05 21:53, 6年前 , 48F
你提出盲點了 原來如此!!!
05/05 21:53, 48F

05/05 22:31, 6年前 , 49F
就跟你說看寶具動畫不能skip=藍傻直感 不。能。變
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05/05 23:01, 6年前 , 50F
|—w—^)b
05/05 23:01, 50F

05/05 23:17, 6年前 , 51F
總結:信仰至上
05/05 23:17, 51F
(′・ω・‵) < 其他有滿多點可以討論的,像是IP、文案、角色設計、平衡、介面、 美術、音效音樂、語音、廣告.. 並沒有說其他的不重要,只是我認為話題性是最突出的一點

05/06 00:38, 6年前 , 52F
鹽川不知道玩家要什麼 是規定玩家只能拿什麼~ 之前那
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05/06 00:38, 6年前 , 53F
個騎輝石餵豬圖還蠻寫實的
05/06 00:38, 53F

05/06 00:40, 6年前 , 54F
先放爛的給玩家 之後在放好一點的 玩家心理獲得滿足
05/06 00:40, 54F

05/06 00:41, 6年前 , 55F
跟朝三暮四的猴子一樣
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05/06 00:41, 6年前 , 56F
看到 你吃什麼長大的 吐槽直接笑出來XDD
05/06 00:41, 56F

05/06 00:54, 6年前 , 57F
看到3張B就按3B 3張A就按3張A 3張Q就按3顆頭
05/06 00:54, 57F

05/06 01:02, 6年前 , 58F
沒錯 FGO是社交遊戲 所以每天都有戰文 成功到不行
05/06 01:02, 58F

05/06 01:20, 6年前 , 59F
我好像懂了甚麼www
05/06 01:20, 59F

05/06 03:49, 6年前 , 60F
人類總喜歡互相傷害
05/06 03:49, 60F

05/06 12:34, 6年前 , 61F
喔喔...竟然也有人能看穿這一點 你有潛力喔XD
05/06 12:34, 61F

05/06 12:35, 6年前 , 62F
99%的玩家和95%的業內企劃都沒弄清楚為什麼FGO賺錢
05/06 12:35, 62F
(′・ω・‵) < 我想業內企畫不是沒弄清楚為什麼FGO賺, 只是他們沒辦法複製這個經驗到別的作品上。關於這點下次再討論。 ※ 編輯: kesamia (123.192.49.77), 05/06/2018 13:54:41

05/06 15:26, 6年前 , 63F
竟然有討論fgo的非戰文和廢文(驚
05/06 15:26, 63F
文章代碼(AID): #1QxQCZiR (C_Chat)
文章代碼(AID): #1QxQCZiR (C_Chat)