Re: [問題] 單機遊戲用seed生成的假亂數表好處是?
看需求阿?
只是要隨機的感覺用亂數表跑出相似的感覺就好了。
可能比較特殊的應用大概是
建立可以依靠經驗攻略的隨機關卡
通常會出現roguelike類的遊戲,可以用指定變數升成關卡,
偶爾會出現特定的關卡雖然有高難度,但是可以運用經驗找出攻略法,
或是反過來一開始就拿神裝爽爽過。
像《以撒的結合》(The Binding of Isaac)就有種子碼,
片道勇者(One Way Heroics)世界的名稱就是種子碼,
都是應用案例之一。
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