Re: [問題] 單機遊戲用seed生成的假亂數表好處是?

看板C_Chat作者 (吉米蛆蛆)時間6年前 (2018/03/07 14:49), 6年前編輯推噓1(105)
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※ 引述 《elase2000 (吉米黃)》 之銘言: : 其實會造成原Po疑問的地方 : 不是在於電腦是不是能做出完全隨機 : 問題在於隨機數的機率是否固定 : 比如說產生1-100的隨機 : 無法保證每一個數字產生的機率是1/100 : 當然母數夠大時是可能可以保證 :   : 簡單的解法就是做一個卡池 : 比如說ssr比率是1%,sr比率是3%,s比率是10% : 那100張的卡池中就會放入1張ssr,3張sr,10張r : 這樣就可以確定機率是固定的 :   : 亂數在這邊是決定從卡池的哪時開始抽 :   : 所以卡池被抽出來的順序是固定的 : 而在其些情況下可以被人重置卡池抽的位置 : 也造成大家覺得隨機不夠隨機的問題 :   比較認同這篇的觀點 也覺得這種建表是為了遊戲體驗 而不是為了什麼數學正確 不過對它想達成的效果倒是不同看法 並不是為了機率更貼近“現實” 而是為了避免極端的單機遊戲體驗 例如連續的抽到兩三次的神裝而過快破台 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.236.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520405385.A.BF8.html ※ 編輯: jimmy689 (114.136.236.192), 03/07/2018 14:53:15

03/07 15:38, 6年前 , 1F
對耶偽隨機抽獎可能結果好像是真隨機抽獎可能結果的子
03/07 15:38, 1F

03/07 15:39, 6年前 , 2F
的子集合
03/07 15:39, 2F

03/07 16:43, 6年前 , 3F
呃,基本上實用的亂數表不可能100種結果就給你個100格在輪
03/07 16:43, 3F

03/07 16:44, 6年前 , 4F
評價演算法的標準之一 整張表中像這種連三次SSR出現的機率
03/07 16:44, 4F

03/07 16:44, 6年前 , 5F
是不是符合數學上的期望值也是一種
03/07 16:44, 5F
我的意思就是 因為RSA亂數表有這種企劃們不希望出現的連續結果 所以用人工建表來輪的方式硬是延長你抽齊的次數

03/07 17:17, 6年前 , 6F
我覺得只是為了防止讀檔重抽
03/07 17:17, 6F
※ 編輯: jimmy689 (114.136.236.192), 03/07/2018 18:13:40
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