Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
其實就遊戲公司不肯再開發而已...
很難學?那就想辦法把它變簡單阿~
這完全可以參考魔獸UI的做法來改進,
像是一開始的建築流程,設定UI偵測生兵跟建築的資源,
只要最短的時間內可以生成某些關鍵建築,電腦就會自動幫你把資源控下來,
或是資源一到,馬上高亮大圖示提醒。
偵查的時候一掃到對方的建築,UI設定就會提醒對方可能使用的兵種,
以及能反制的兵種跟建築。
會戰的時候,看到對方兵種,馬上根據自己的建築統計需要再生幾隻兵才能抗衡,
並顯示藍白計量表,提醒你還要按幾次才能填滿。
雙線的時候,也不用再按回家了,另外有一個小視窗監視,你需要的就是按快捷鍵
決定要把建築丟哪裡而已,當然...生兵自然也有快捷鍵。
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把上面的東西做好,新手玩家也能玩得有聲有色,最少也能快速融入...
以魔獸的玩法來看即時戰略就像不裝UI跟DBM就想打M副本一樣詭異 XD
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