Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?

看板C_Chat作者 (板橋Vettel)時間6年前 (2018/03/04 23:26), 6年前編輯推噓3(303)
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※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之銘言: : 人家說因為電競、遊戲平衡的關係有些即時戰略花的時間會很多! : 然後又說什麼現代人沒時間慢慢磨..都講求快攻.. : 但策略模擬,現在卻活得好好的? 花的時間也比即時戰略多~ : 人家也不搞電競,還不是活的好好的? : 就是想不透為什麼即時戰略會沒落? : 不電競,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 為什麼要放掉? : 採資源、蓋房子、造兵完全出自於自己的想法~ : 還記得10幾年前吧! 那時多希望即時戰略畫面可以跟上3d遊戲,放大縮小的時候 : 3d模型、爆炸畫面、房屋破損甚至倒塌都可以跟3d遊戲一樣! : 其實我一直有一個想法,如果把寒霜引擎般到即時戰略遊戲的話,房子破損一定會比 : 英雄連更自然! : 英雄連房屋破損被戰士們(Men of War)系列屌虐..人家火槍可以燒房,英雄連卻不行! : 但戰士們這系列不屬於RTS而是RTT(即時戰術)_... : 我多麼希望戰士們的遊戲引擎也可以用在RTS上! : 這麼有搞頭這麼有遊戲性,為什麼開發商都沒想到? : 遊戲引擎看要用在二戰、中古、遠古、甚至現代都可以! : 那為什麼不搞ㄚ??? 好可惜喔... : 不知道世紀帝國4 又會是怎樣的發展... : 幹! 別把採資源、蓋房、造兵拿掉ㄚ!! 不要變成下個泰伯倫ㄚ!!! : PS : 然而現在純屬RTS的遊戲已經沒有了,但RTT的小品畫面還是跟10幾年前一樣.... : 就不懂為什麼,但奇怪的是策略模擬畫面卻越來越好了? O'_'O? 我覺得是“收穫太少” 尤其是現在很多遊戲都有“收集”的元素 像是FGO,艦娘等等 就算是天堂M也有裝備能收集 LOL也有skin模組 那是一種收集的慾望被滿足 而星海,世紀帝國 就是玩家對戰或打電腦 沒了 而且平衡是針對1 vs 1設計的 即使你找到人玩3 vs 3的多人對戰 大家配兵,種族,是有個固定的最強組合 玩起來比1 vs 1還累 (因為大家都是一樣的配兵和種族,少一 點會戰可能就輸了,打到後面和朋友吵 架也是家常便飯...,雙方想法分歧) 所以啦 打得累,又沒東西能滿足收集慾 和朋友打也沒很多變的玩法 式微真的是正常的 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.11.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520177207.A.725.html

03/04 23:32, 6年前 , 1F
星海二不是也有skin可以買嗎?
03/04 23:32, 1F

03/04 23:34, 6年前 , 2F
現在SC2也有搞一堆蒐集要素(頭像 兵種外觀 播報員
03/04 23:34, 2F
那些東西超無感的 況且你不會每個兵種都生 控兵也沒控仔細欣賞

03/04 23:36, 6年前 , 3F
其實星海1地圖編輯器所做出來的ums地圖非常多(小遊戲) 種
03/04 23:36, 3F
※ 編輯: sk050607 (111.243.11.176), 03/04/2018 23:37:23

03/04 23:37, 6年前 , 4F
類更是應有盡有 現在玩家可能很難相信2000年以前在星海1
03/04 23:37, 4F

03/04 23:37, 6年前 , 5F
星海二地圖編輯器複雜到學那個不如去學unity還可以賣
03/04 23:37, 5F

03/04 23:37, 6年前 , 6F
就有類dota地圖能玩 lol
03/04 23:37, 6F
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