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討論串[討論] 即時戰略為什麼沒落?
共 16 篇文章
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我覺得是“收穫太少”. 尤其是現在很多遊戲都有“收集”的元素. 像是FGO,艦娘等等. 就算是天堂M也有裝備能收集. LOL也有skin模組. 那是一種收集的慾望被滿足. 而星海,世紀帝國. 就是玩家對戰或打電腦. 沒了. 而且平衡是針對1 vs 1設計的. 即使你找到人玩3 vs 3的多人對戰.
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太難只是假議題抱怨遊戲而已啦. 因為你的對手也在同一個遊戲裡. 系統配給你的也是同層級的對手. 你輸太多 系統還會想辦法讓你勝率達到50%. 不斷讓遊戲簡化下去 最後變成看誰運氣好. 輸家還是在抱怨遊戲. 一切的一切說穿了就是這種1v1勝率50%的遊戲 目標客群本來就不是針對所有人. 喜歡下棋 喜歡
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說即時戰略入門太難 可以說是假議題 也可以說是真的. 為何說是假議題. 理由很簡單:因為你菜 還是會有人跟你一樣菜. 我高中電腦課打AOE2 一定要跟班上另外一個人分不同隊. 因為其他人也是偶爾打打 連個26+2升級都打不穩. 不分開就無法平衡(2打5也是輕鬆) 但分開就還是有很多樂趣. 但只要把強
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話說好像沒有人提到營運跟戰爭時微操分開的全軍破敵?. 營運採回合制,部隊相遇後開戰採即時制. 對於玩其他即時戰略會沒辦法兼顧營運跟控兵的玩家來說應該算比較友善?. 不過征服全地圖需要的時間實在太長太久了,我沒辦法想像這種玩法要怎麼PVP. 除非真要分幾個團隊,各團隊輪班戰個七七四十九天.... --
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