[閒聊]薩爾達荒野之息 領先其他OW的具體地方是?

看板C_Chat作者 (嘴砲系型男)時間8年前 (2018/02/28 21:44), 編輯推噓32(32075)
留言107則, 42人參與, 8年前最新討論串1/8 (看更多)
主要是想起這篇評論跟下面的留言才有這個疑問 https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
(印象中本版好像也有轉過這個影片) 這款遊戲的主線跟重點支線我也全破了 遊玩時間應該接近100小時吧 在OW遊戲中我是把它分做的比較好的那一類 不過影片留言跟以前一些相關媒體給的評論 例如 創意領先同類型遊戲好幾年 甚至一個世代 OW遊戲的教科書...等等 是真的覺得太誇張了 遊戲一些設定 像是很快就可以全地圖亂跑 主線任務一次列一堆給你自由選 >>>>上古 異塵餘生跟巫師都有像類似的設定 一隻敵人有超過3種方式可以擊殺他 >>>>這也不是荒野獨創 武器消耗品 隨時可以檢可換新 >>>>大多射擊遊戲當前的槍不適合 或場地子彈不夠就直接丟掉檢下一把槍了 荒野把這種概念拿到冷兵器世界觀裡我是第一次看到 但不會說真的感到很新鮮 不扣分也不會加分 跟物件的互動很強 >>>荒野的確是能跟環境物件有比較多互動的OW遊戲 但遊戲中也還是有不少地方讓我感到互動的極限 像是可以縱火但火卻沒辦法讓整間民宅燒起來 屋子很多東西砍了或推也不會移動 或是拿刀砍NPC 幾乎全部都只會簡單驚呼一下 印象只有女人國衛兵會意思意思回擊一下 與其說創意強大 我反而覺得他是把各家OW遊戲的優點統整起來 很且融合得不錯 論獨創性倒是沒有太強的感覺 在創意上我還比較推奧德賽 至於影片跟很多人提到的 這遊戲概念起碼超前現在的遊戲兩年。 具體上到底是指哪個地方? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.11.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519825449.A.790.html

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阿每個都做的好 還不能當教科書?
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兩年後等其他大廠開始抄你不就知道了==
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是地圖設計吧 以及很強的互動性 遊戲中怪物也會互動
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reviewer都任粉,說過很多次惹
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去看薩爾達教學影片 你就知道了 你只玩到皮毛而已
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另外引起興趣的方式比起地圖上放一堆任務點優秀很多
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直接看官方說明就知道了
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我印象有製作人談zelda的影片。不過沒中文就是
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其實你打某處的索拉族人,會被踢下斷崖
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他地圖設計很強大 看之前製作組出來講解就知道
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OverWatch? (誤
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我比較認真看就bioshock製作人講的
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你玩過就知道啦
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而且取各家優點於一身就已經可以當教科書了吧
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原來不靠任務跟地圖上的點也可以引導玩家
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然後任天堂怎麼可能讓你殺人放火啊……
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現在主流的openworld。要嘛就是看著地圖上的mark跑。要
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嘛任務導引
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大部分OW只是給你一張大地圖 上面丟上一點東西 然後就給你
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像是zelda直接這樣丟你到一個荒野還能有條有理的發展
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官方都教大家怎麼做了 只是抄不抄得起來而已
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薩爾達也是靠地圖點跟NPC給任務引導玩家去打四聖獸吧
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別的開放世界 優秀的都是劇情強 荒野剛好反過來
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不過任天堂這招也不是第一次用在遊戲上
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大概其他廠沒點這個技能吧
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任務 要你打完回去交差 最多最多可以觸發劇情 然後就沒有了
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其實很多遊戲也有做到 巫師3有做 Deus Ex也有做
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英帕不給我任務 跟地點提示 我哪知道要幹嘛阿= =
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各種跟著Marker算是主流設計 也沒有說不對
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玩家是在這遊戲生存在體驗整個海拉爾世界 而不是靠文本
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開放世界的引導與氛圍讓玩家很少會有制約感,也就是Ope
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n air
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就只有四聖獸跟卡農很明確啊。剩下連塔都要自己標記
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BotW的互動性就真的很強了(雖然也會被吐嘈不符科學XD
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我自己覺得最棒的是這是一個靠眼睛不靠小地圖的開放世界
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還有 28 則推文
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騎機車騎到一半有時候也會停個幾秒
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你就挑那些跟其他遊戲類似的點來講當然是沒什麼啊
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其實我只覺得你只玩到皮毛,然後想要來引戰
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我是覺得DLC2更新後,bug好像變多了
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喔 只要不是一股腦誇薩爾達就是想引戰嗎 哪你就這樣想吧
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說真的啦,老外很多影片早就把你裡面提的東西
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跟BOTW之所以吸引人跟獨特的地方說了n次了
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真的有興趣的話youtube隨便找找應該不少
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有人覺得神,有人覺得過譽,尊重 包容
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要看幾年內有哪個非薩爾達的遊戲可以超越它
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沒有超越啊 都嘛唬爛的 連獎項都是拿雞腿換的
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而且劇情也沒什麼不好的,公主這次有個Nice屁屁之外個
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性也更立體了,英傑們的故事DLC裡也見識到他們另外一
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面,最後ミファー我老婆。
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玩過就知道了 真的只能這樣講 這款看別人玩根本
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沒辦法體會遊戲給你的自由度到底能有多高
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為什麼還在英帕給沒任務提示?四神獸就直接標在地圖上了
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難道要把120個神廟的位置都標給玩家才叫給提示嗎? XD
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900阿哈哈都應該標上去阿~~~ 要找多累人呀 是吧
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這裡有人說英帕沒給任務提示嗎 不要抓稻草人打阿
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阿 可能話只看到後半吧
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我懂原po的意思。但主線劇情從台地後就是叫玩家去找英帕
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找到英帕→四神獸任務→每個神獸帶出更多小任務
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所以很多人出台地後就忘了找英帕這個唯一明確給予的任務
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沒英帕→玩家不知道要幹嘛,只知道地圖大的要死...
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解法就是老任應該要設定出台地後只有往卡卡利村的路能走
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其它地方應該要先用空氣牆堵起來避免玩家迷失方向 XD
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英帕那任務不就是要玩家自行探索嗎?而且路上npc也都會
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給提示,甚至這個任務沒解也可以過關
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現在很多玩家根本不看字,卡關了才說怎麼沒提示
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就是各種OW的概念都加一點進來剌剌欸
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然後一盤炒飯出爐了,大家餓了覺得好吃,就醬
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如果說各種食材下去沒調味 誰會覺得好吃阿
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就算是非常餓也只是填飽肚子用
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NPC故意不給你砍 就不夠自由嗎?
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很多設計都沒人這樣做過啊,你看看之後會不會抄他就知了
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地圖設計才是重點 這遊戲小地圖根本不重要
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他的設計就是利用看的到的東西吸引你的注意力讓你自由探
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