Re: [閒聊]薩爾達荒野之息 領先其他OW的具體地方是?

看板C_Chat作者 (pan)時間8年前 (2018/02/28 23:14), 編輯推噓10(10030)
留言40則, 13人參與, 8年前最新討論串5/8 (看更多)
這款有一個很酷的點,也是聽同事解釋才知道的,就是劇情進展 會因為你的行為去做些變化。比如愛耍帥魚人王子,我是乖乖給 他引導去佐拉,可是其實繞過去找他或怎樣他也會有回應,另外 拿雷電箭的時候,我已經有二十支了,他就會說你有二十支了, 可以參加慈善撲克牌...打錯,可以打神獸了。能因應玩家動向做 出配合,而不是一直死要你去某個點,是真的挺棒的。 不過只捧很無聊,我就講我遇到的一個狀況吧。故事開始的防寒 衣任務大家有印象吧?我是拿出料理征服了岳父大人!>///< 可是同事說你直接過主線,後來衣服會放在小屋。這邊處理的很 好,不過像克格格果實開格子,我覺得就很差了,畢竟這東西 越早知道越好,可是他不像大妖精之泉有四個,你沒遇到很容易 漏掉。 我知道有人會說順著道路走你會看到他啊!可是...我就是那種 典型不會跟著道路乖乖走的啊!XD 一定要爬山涉水,我連第一 支神獸都很跳TONE的直接去尻雷神獸了,害我很晚很晚很晚才遇 到這個開格子的NPC...=_= 喔對了,馬無法隨傳隨到我也覺得超麻煩,本來要列為缺點,可是 聽說DLC可以解決,只好買了。(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.69.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519830840.A.36C.html

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不開格子當硬盒玩家炫耀一番啊
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雖然沒有血黑仁白金厲害
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馬整個設定我都覺得蠻鳥的 親密度滿轉身依然不靈活
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種子我也是聽別人說有900個整個嚇到,我以為可能100個
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就很多了
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後來發現這是遊戲的擬真設定後我就放棄馬了
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還好這遊戲設計是可以全程不騎馬的
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轉身不靈活的部分
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1.速度快轉彎幅度小
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2.馬本來就這樣
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曠野之息的各種動作是真的很擬真
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至少不會像伊蘇8那種腳底抹油感
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武器其實不缺 可是格子不夠你還要拿火把那些很麻煩
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伊蘇8人是用飄的 我玩不下去 那是公司技術力的問題
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我也沒騎馬的 靠自己跟滑翔翼吧= =
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YS8我破關了= =
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沒火把我都用木製武器替代
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力巴爾+滑翔翼 其實大部分時候都比馬快 趕路沒必要騎馬
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伊蘇8本來預購 試玩之後就退訂了 太漂了...
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YS8劇情真的讚 可惜技術力跟畫面
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伊蘇8超廢過場加飄移我真的不行 我寧願他用立繪演劇情
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畫面倒不是重點
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我也覺得畫面不重要,但…也太飄了吧XDD
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法爾康就這樣 = =
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是有那麼慘喔XD 我去找下Youtube XDD
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我喜歡石板烤肉任務 完全沒抗火 一直吃補血吃到過
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那個飄移要自己親身操作過才有感 看影片可能不準
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看影片夠飄了啦XDD
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那個石板烤肉任務你拿出耐火裝備還會被NPC說你作弊不准用
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但可以喝耐火藥
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馬的部分 不如這樣說吧 跟mgsv的馬比起來根本... 就很難
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成為主要的交通工具 靠雙腳比較實在 我是覺得各種地形有
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各自的座騎比較好玩啦 例如可以騎山羊在可以跑山壁之類
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游泳能騎米法之類的
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海拉爾城騎薩爾達
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有啊,漫畫有話騎薩爾達
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03/01 18:18, 8年前 , 38F
主要是直線路不多,曲線的話用飛的比較快…
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可惡為何不能把希多綁走啊,那個速度我一天可以逛完海拉
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03/01 18:18, 8年前 , 40F
爾河全域啊!
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