Re: [閒聊]薩爾達荒野之息 領先其他OW的具體地方是?

看板C_Chat作者 (汐止吳慷仁)時間8年前 (2018/02/28 22:00), 編輯推噓20(21164)
留言86則, 22人參與, 8年前最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 主要是想起這篇評論跟下面的留言才有這個疑問 : https://www.youtube.com/watch?time_continue=403&v=-MnPHIgIseM
: (印象中本版好像也有轉過這個影片) : 這款遊戲的主線跟重點支線我也全破了 : 遊玩時間應該接近100小時吧 : 在OW遊戲中我是把它分做的比較好的那一類 : 不過影片留言跟以前一些相關媒體給的評論 : 例如 : 創意領先同類型遊戲好幾年 甚至一個世代 : OW遊戲的教科書...等等 : 是真的覺得太誇張了 : 我反而覺得他是把各家OW遊戲的優點統整起來 很且融合得不錯 : 論獨創性倒是沒有太強的感覺 在創意上我還比較推奧德賽 : 至於影片跟很多人提到的 這遊戲概念起碼超前現在的遊戲兩年。 : 具體上到底是指哪個地方? 互動性跟系統什麼先不提,這個你不喜歡就個人自由 來講一下為什麼業界會大推這個遊戲 他強的地方 整合只是一部分而已 https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html 這邊是他的製作方針,也是其他廠商不會公布給你看的祕密, 你看完就會知道為什麼業界會把這片當神看了, 那個「引力」作用,是很難做到的,其他遊戲多半是用「標的物」的手法去處理, 你上面說的幾乎全都是XD 如果你只想打完這遊戲主線跟重點支線(那不就只有幾條線而已..XD), 你得到的反饋會比較少是可理解的,這遊戲中到處透漏著一種你去哪裡都會有 「阿,下一個地方還有」「阿,這個地方怎麼這麼不一樣」 「我先去找個神廟..靠北這邊怎麼會有一個歌布林營地先去打一波」的感覺, 但如果你有很強烈的意志想要去幹嘛的話, 主線支線打一打就收工可能就會很難去享受到這個部分, 但老任已經很成功讓大部分人都能去享受並且不自覺被引力了, 這邊就是他厲害的地方,因為玩家是遊玩意志被強烈鍛鍊過的生物, 你要左右玩家意志本身是很困難的地方。 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1489326755.A.CE0.html 這邊是我的初玩心得 你上面貼的遊戲我也都全打完,我依然被這遊戲的魅力折服, 我從來不是一個Zelda系列的信徒,但是這遊戲讓我無話可說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519826456.A.BDF.html

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你說的這個其他開放世界也都有....
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有是一回事給人的代入感跟沉浸感是另一回事
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起源只有一堆問號
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上古也是解個任務結果路上遇到一堆支線和敵人據點.地城
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阿 那篇我看完也實際玩過 看不出所謂的引力跟其他有什麼
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不同
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有開發經驗的在GDC Talk看完絕對會把老任當作神XD
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上古五的所謂地城不就是把一個古墓、強盜營地和堡壘
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複製貼上個三百次嗎
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阿忘了提礦坑
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荒野讓我有當馬蓋先的感覺 覺得自己超行的
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TES的地城設計和荒野之息的能比嗎?
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種類夠多複製貼上也是沒差啦
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一堆roguelike這樣搞還是好玩
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上古5.......wwww
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講到這個BotW有洞窟嗎(不是神殿
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有設計過的還比沒設計隨即產生的好
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盜賊團那個算嗎XD
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神作
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手動精心設計的當然比自動產生的好
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上古5看居民跟龍打架還能打贏蠻好玩的啦
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有洞窟啊,有個神殿不就在洞窟裡
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上古5的地城有引力可言嗎
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在那邊發呆等著吃魂XD
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要這樣講 別人也可以說薩爾達得怪物營地都大同小異阿
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有啊,直到裝備負重都滿就不想進去了orz
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反正就幾隻蜥蜴 獸人 還有個加寶箱的瞭望台
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沒喔 怪物營地配置有差 有些還放石頭等你去砸他
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自動產生最嚴重的應該是FO4
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吵複製貼上這種 各家都會有能酸的地方
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樓上真的有玩嗎 不知道每隻蜥蜴技能和武器都不一樣
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以下開放荒野之息過譽討論串
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你不喜歡滾石頭還能滾雪球 不喜歡雪球就滾樹
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我當然知道阿 但是處理的方式差不多阿 各營地並沒有決定
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荒野的差別在環境
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有的地方能放火燒
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有的是要砍樹爬上去等等
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當然看不出來的人會覺得一樣沒錯
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營地仔細看完會注意到一些有趣的攻略法
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石頭 炸彈 蜜蜂...可惜我沒時間玩QQ
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性的差異點 當然我不會把這個當缺點大批特批 只是有人
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提到複製貼上 就順邊講一下拉
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你是看當地配置來決定打法的 你真的覺得跟上古5差不多XD
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薩爾達的蘋果,還不是複製貼上的 跟其它遊戲一樣
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一直用同樣打法就會產生作業感 荒野就是用很多方法降低
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戰鬥所產生的作業感
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薩爾達的蘋果蠻多樹的數量都不太一樣
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^還不就呀哈哈在樹裡亂 XD
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果樹裡的呀哈哈我玩了兩三個月後才發現...
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上古說實在真的挺好玩的
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不過玩起來很累
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重點是劇情部分屁話真的很多很打斷節奏
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不過歐美就愛這套吧
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魔物獵人也很無聊阿,打來打去都是龍,這樣(?
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薩爾達要你一直試各種不同玩法,沒時間玩啊 過譽ㄌ
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有些人就是沒那個時間跟景物互動,所以互動性高也無關
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*無感
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巫師 上古劇情那些屁話蠻有趣的阿 沒有反而會被扣份吧
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上古的屁話很有趣嗎…我是很久以前玩的
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改天回去碰一下好了
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也許會改觀(?
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講個個人感想 如果玩BotW進度越後面但是找到呀哈哈的數
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上古5感想是為啥我都當首領了還要負責跑腿XD
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量極少 像我聽過依序打完全部的主線才收集4X個的人
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他就不覺得對所謂的引力跟三角規則沒什麼感想
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呀哈哈不就是老任慣例專門讓玩家挑戰M程度的設計嗎(X
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像我完全不看攻略 現在主線打一半 但已經找到4XX個
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洛可可面具真的是失敗設計==
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逼死強迫症
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今天想要去解支線卻又莫名其妙被呀哈哈吸引走
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引力跟三角規則對我就很有感觸
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超馬RUN都可以讓強迫症病患大發作了 何況BotW
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為什麼會被吸引走? 因為我走過一個崖邊水池 一開始沒看
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到 卻在換個角度後看到了水池上有個突出的石頭 視線就被
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吸引走 讓我想去看那個池子裡有什麼 在靠近一看就是沒看
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過的呀哈哈 對我來說在遊玩的過程中不勝枚舉
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引力很恐怖 爬山爬到一半 神廟雷達在響 走過去又看
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到人要救 再走又看到守護者快點跑 然後一小時後>我
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原本要幹麼?
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我從過年前玩到現在,地圖全開為了升級衣服搜了一堆素
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材人馬也打爆了好幾隻,連海拉爾城都清空三輪了,就是
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還沒有碰神獸主線。
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每天玩之前預設好要做什麼事走一走就很自然的被其他東
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西分心閒晃完一天又過去了
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做個遊戲還要主修心理學
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任天堂真的不可原諒
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