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討論串[閒聊]薩爾達荒野之息 領先其他OW的具體地方是?
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推噓-4(2推 6噓 3→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2018/12/16 09:53), 7年前編輯資訊
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趁我突然想到而且還沒忘記前要借串抱怨一個缺點. 應該是NS硬體機能不夠. 所以BOTW只能保證看得到遠方的地形環境和重要的地標比如說神廟. 但看不到細部的物件. 比如說道具阿寶箱阿生物阿謎題阿. 這類的超過一定範圍就無法顯示. 只有接近才有辦法看到. 我在挑戰完成度100%地毯式搜索的時候就非常不方
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推噓14(14推 0噓 62→)留言76則,0人參與, 7年前最新作者hayate232 (CY)時間7年前 (2018/10/17 15:16), 7年前編輯資訊
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老實說 等級制 的遊戲 基本上就是一個很大的限制了. 除非像麥塊那種,很多遊戲也不是想做什麼就做什麼... 巫師3,雖然自由,但是也不是說你想怎樣就怎樣的遊戲,亂跑可是會被高等狼群. 打死的...尤其地圖上 有些問號 那個怪物超強,基本上都是最終戰才會去收刮的. RPG遊戲 就只能這樣了吧,去哪裡殺
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推噓19(19推 0噓 42→)留言61則,0人參與, 7年前最新作者a127 (Sad)時間7年前 (2018/10/17 15:04), 編輯資訊
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老滾、FO4、GTA5跟巫師三都有買,. 其實我覺得薩爾達也是吸收開放世界的ㄧ些優點去蕪存菁。. 但我覺得唯一超越其他所有遊戲的是引力的系統化。. 引力這名字看起來很帥,但其實就是遊戲製作者希望玩家可以去的互動地點。. 在WOW裡面就是主城、村莊、NPC給你的任務去哪邊殺什麼殺幾隻;. 在FO4就是
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推噓10(10推 0噓 30→)留言40則,0人參與, 8年前最新作者pan46 (pan)時間8年前 (2018/02/28 23:14), 編輯資訊
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這款有一個很酷的點,也是聽同事解釋才知道的,就是劇情進展. 會因為你的行為去做些變化。比如愛耍帥魚人王子,我是乖乖給. 他引導去佐拉,可是其實繞過去找他或怎樣他也會有回應,另外. 拿雷電箭的時候,我已經有二十支了,他就會說你有二十支了,. 可以參加慈善撲克牌...打錯,可以打神獸了。能因應玩家動向做
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推噓19(21推 2噓 37→)留言60則,0人參與, 8年前最新作者HornyDraco (好色跩哥)時間8年前 (2018/02/28 22:52), 8年前編輯資訊
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這遊戲神在地圖配置、環境互動、引力、解謎機制. 逐項分開看都足以當教科書就算了. 更過分的是老任還整合的很完美. C大把引力的部分解釋的很清楚了. : 武器消耗品 隨時可以檢可換新. : 荒野把這種概念拿到冷兵器世界觀裡我是第一次看到. : 但不會說真的感到很新鮮 不扣分也不會加分. 針對這個武器耐
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