Re: [閒聊] 魔物獵人 世界的雷聲會這麼大的原因?已回收
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《Allensert (烜)》之銘言:
: : 魔物獵人 世界再過約3天就要正式發售了
: : 這作的雷聲大概是系列作之最,相信有不少人從去年夏季就期待至今。
: : 所以不知道大家怎麼看?
: 這遊戲 看了一下直播跟影片 不就是RPG打怪 農材料 做裝備?
: ARPG也有動作 多人連線現在任何遊戲都有
: 能不能PVP呢? 因為農裝備是一種沒有耐玩性的苦差事 農了裝備總要有發揮的空間
: 不過PVP好像也是大家早就都有了 也沒甚麼特別的-.-
: 所以有甚麼獨有特色 是我沒注意到的嗎?
: 感覺都是爬蟲類 龍啊居多 而且從體積看 這些怪物腦容量明明都該比人類還高
: 為什麼都不會逃跑 都拼到死-.-? 頂多只是換個地方站 讓玩家追擊 根本不叫逃跑!
: 真實的掠食動物受到致命攻擊 一樣會逃跑優先 啊這些龍這麼高級 卻比獅虎熊還笨@@?
: 如果怪物是植物類的魔王 其實遊戲名稱叫做"植物農場" 好像也沒有差別-.-
其他部分姑且不論,我只談談你說怪物腦容量比人類還高,還有逃跑這點
龍的譯名這部分其實曾經也看過有文討論過,算是中文翻譯的問題
同樣翻譯為龍,但是Dragon跟Dinosaur代表的並不一樣
其他不管是亞洲像七龍珠的那種神祇一般的龍
還是歐美神話像死亡之翼那種長翅膀的龍
都是屬於Dragon
通常會有魔法這類的特殊能力
同時擁有永生,古老的智慧之類的,設定上是比人類聰明
但是魔物獵人裡的龍是屬於Dinosaur
也就是考古學挖出來的化石,所模擬出來的古代龍的模樣
舉例來說就像是侏儸紀公園的龍或伊蘇八裡的古代種
基本上可以直接視為比較大的野獸,本質上只是爬蟲類
腦袋也不會聰明到哪裡去
所以面對玩家 -> 發現打不贏 -> 逃離 -> 被窮追不捨 -> 無奈只好戰鬥
-> 發現又打不贏 -> 繼續逃 -> 一樣被窮追不捨 -> 戰鬥
-> 以上LOOP直到發現了真的跑不掉了 -> 捨命戰鬥
這大概就是魔物獵人裡龍的思考方式吧?
做為一個爬蟲類我個人是覺得還能接受,雖然對玩家來說是在既有的地圖上追怪
但是本來遊戲的形成,一部份就是拔掉無趣的事物,只留下有趣事物的壓縮體驗
(所以這場狩獵經過三十分鐘結束,但你其實可以當作過了數天)
不然今天這款遊戲改成沒地圖顯示
然後你追這隻龍要追三天三夜你還玩不玩?我是不會想玩啦!
雖然說這麼多
其實我自己也是屬於無法體會魔物獵人樂趣的人就是了
BETA玩了兩三次唯一的感想只有「女角看起來能捏得蠻正的耶」
遊戲性上感覺帶給我的樂趣比不上帶給我的疲累感
不過不想玩就不要玩,遊戲這種東西很吃喜好的
實在沒必要特地上來發一篇戰他媽的
恩……如果只是無聊想戰他媽的話,那倒是沒什麼差就是了ˊ__>ˋ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.137.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516674426.A.24D.html
推
01/23 10:29,
6年前
, 1F
01/23 10:29, 1F
推
01/23 10:30,
6年前
, 2F
01/23 10:30, 2F
→
01/23 10:30,
6年前
, 3F
01/23 10:30, 3F
這部分我倒是沒有仔細研究過,只知道古代龍跟神話中的龍在英文上是有所區別
而中文翻譯都是龍... :3
推
01/23 10:30,
6年前
, 4F
01/23 10:30, 4F
推
01/23 10:31,
6年前
, 5F
01/23 10:31, 5F
※ 編輯: ask321035 (220.133.137.37), 01/23/2018 10:34:11
→
01/23 10:32,
6年前
, 6F
01/23 10:32, 6F
推
01/23 10:32,
6年前
, 7F
01/23 10:32, 7F
→
01/23 10:32,
6年前
, 8F
01/23 10:32, 8F
→
01/23 10:33,
6年前
, 9F
01/23 10:33, 9F
推
01/23 10:33,
6年前
, 10F
01/23 10:33, 10F
→
01/23 10:35,
6年前
, 11F
01/23 10:35, 11F
如果單機一開始就沒辦法吸引我的話,那我就不太會想去嘗試合作了
因為「人多才好玩」這點套用在大多遊戲上都是成立的
而且剛好我有在玩遊戲的朋友中有PS4的人不多,要找人相對來說比較麻煩
(線上大多都是玩STEAM遊戲,像是前一陣子在玩的世紀帝國跟最近的愛門羅)
或是當初把PS4帶去其中一個朋友家玩OverCooked、女神騎士團炎
這類的單機多人遊戲還比較容易找人
而如果要線上找其他玩家的話...
雖然也不是不行,但是相對來說麻煩一些,而且也不一定找得到正常人
(樹多必有枯枝這點同樣套用在大多情況都是成立的,而魔物吸引的人有多少我就不說了)
考慮之下,這錢我還是暫時先扣著好了 等之後沒遊戲玩再說吧 :3
(雖然一部分也是因為我不是很喜歡黑魂、魔物這類操作偏寫實的動作遊戲)
推
01/23 10:35,
6年前
, 12F
01/23 10:35, 12F
推
01/23 10:36,
6年前
, 13F
01/23 10:36, 13F
→
01/23 10:36,
6年前
, 14F
01/23 10:36, 14F
→
01/23 10:37,
6年前
, 15F
01/23 10:37, 15F
→
01/23 10:37,
6年前
, 16F
01/23 10:37, 16F
推
01/23 10:37,
6年前
, 17F
01/23 10:37, 17F
損血量是指怪物的攻擊力嗎?這倒是沒什麼感覺
一擊死或是死在教學關的遊戲也不少,像Titan Souls也讓我玩了一段時間
雖然被虐得不要不要的,但是破關的成就感還是蠻大的
→
01/23 10:39,
6年前
, 18F
01/23 10:39, 18F
※ 編輯: ask321035 (220.133.137.37), 01/23/2018 10:57:27
推
01/23 10:42,
6年前
, 19F
01/23 10:42, 19F
→
01/23 10:42,
6年前
, 20F
01/23 10:42, 20F
推
01/23 10:49,
6年前
, 21F
01/23 10:49, 21F
→
01/23 10:51,
6年前
, 22F
01/23 10:51, 22F
→
01/23 10:54,
6年前
, 23F
01/23 10:54, 23F
推
01/23 10:56,
6年前
, 24F
01/23 10:56, 24F
推
01/23 10:58,
6年前
, 25F
01/23 10:58, 25F
推
01/23 11:09,
6年前
, 26F
01/23 11:09, 26F
推
01/23 11:17,
6年前
, 27F
01/23 11:17, 27F
推
01/23 11:38,
6年前
, 28F
01/23 11:38, 28F
推
01/23 11:45,
6年前
, 29F
01/23 11:45, 29F
推
01/23 12:48,
6年前
, 30F
01/23 12:48, 30F
→
01/23 14:20,
6年前
, 31F
01/23 14:20, 31F
→
01/23 14:21,
6年前
, 32F
01/23 14:21, 32F
→
01/23 14:21,
6年前
, 33F
01/23 14:21, 33F
→
01/23 14:22,
6年前
, 34F
01/23 14:22, 34F
→
01/23 14:23,
6年前
, 35F
01/23 14:23, 35F
→
01/23 14:23,
6年前
, 36F
01/23 14:23, 36F
→
01/23 14:24,
6年前
, 37F
01/23 14:24, 37F
→
01/23 14:25,
6年前
, 38F
01/23 14:25, 38F
→
01/23 14:25,
6年前
, 39F
01/23 14:25, 39F
推
01/23 16:20,
6年前
, 40F
01/23 16:20, 40F
→
01/23 16:20,
6年前
, 41F
01/23 16:20, 41F
推
01/24 09:31,
6年前
, 42F
01/24 09:31, 42F
→
01/24 09:34,
6年前
, 43F
01/24 09:34, 43F
討論串 (同標題文章)