Re: [閒聊] 已經不需要故事的時代已回收
想說的東西有點多,所以另外開一篇來回
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: https://anond.hatelabo.jp/20180116071707
: 作者是一名匿名的自稱靠腳本養活自己的腳本家。說出他參與的作品的話認識他的人會變多
: (不過那不重要)
: 大意:
: 現在的日本已經是不把故事當作必須要素的時代了。
: 在漫畫界當中受歡迎的是「○○さんは××(00是xx)」這種一發捏他或是美食之類的散文性
: 質的漫畫。
: 在動畫界中則是流行像是「ポプ○ピピック」這種可以安心當成梗來用的動畫
一發捏他為主題的動漫畫受歡迎(x)
一發捏他為主題的動漫畫是其中一種在現今受歡迎的主題(o)
明明劇情取向的動畫也有很多受歡迎的佳作,這種說法未免也太武斷
隨便舉幾部2017的動畫好了
來自深淵
寶石之國
動物朋友
月色真美
幼女戰紀
小魔女學園
進擊的巨人第二季
愛麗絲與藏六
三月的獅子
少女終末旅行
......
要說以上這些動畫是純粹賣角色、不把好故事當成主軸,不覺得太偏頗了嗎?
雖然像情色漫畫老師、美好世界、廢天使加百列等等以角色屬性或捏他來取勝的動畫相當
受歡迎,但事實證明它們並不會壓縮到其他好作品的討論空間。
: 受歡迎的遊戲則是放上一堆類型形象單薄的人物讓他們賣肉的手機遊戲。
根本搞錯了,現在流行的不是賣肉遊戲,而是農夫遊戲才對吧(x)
我自己沒有主機,也沒玩過steam上的遊戲,所以這方面就不多作評論了
: 更甚者,就是音聲作品還有虛擬主播之類的玩意了。綜合以上情況,這個時代已經不需要故
: 事了。
...正餐吃多了偶爾也會想吃吃零食好嗎?
: 請自己想像一下,想自己推坑給別人某作品,"我0這是個爛作""這是神作你也看看"
: 哪一個比較輕鬆?
: 如果是爛作大家都可以放心嘴,可以期待預想對方的反應。但好作品卻不是每個人都覺得好
: ,甚至連推薦的人都認為自己在勸人入教覺得不自在。
以我自己來說,有人推薦我爛作,我根本連看都不想看...
話又說回來,好作品不是每個人都覺得好,但爛作品也不是每個人都覺得爛啊
爛作品的定義又是什麼呢?如果我心目中的爛作是對方心目中的佳作怎麼辦?敢放心去嘴嗎?
: 那麼在這個時代哪一種作品在商業上更加優秀?是某手機俠、某團長、某p?還是讀起來雖然
: 自己覺得有趣但沒有勇氣向人推薦的作品?
能在商業上大紅大紫,本來就不能只靠劇本,作畫、音樂,乃至於動畫的行銷,以及推出
那部動畫的時間點,都有可能影響動畫與其周邊商品的吸金程度;
況且,能夠一直被人們留在記憶中的佳作,和那部作品賣不賣的好無關。
至於沒有勇氣向別人推薦自己喜歡的作品,這應該是自己的問題吧...
: 現在你想要做出好作品砸很多錢風險太大,網路是一個贏家全拿敗者成寇的時代,要是作品
: 失敗了誰來負責任?
: ----
: 還有一個想寫這文章的原因,就算是去寫故事寫計畫,還是虛擬聲優計畫什麼的也經常不提
: 腳本是誰寫的,這讓他有種做槍手的感覺,給的報酬也很少。
: 作品不公開腳本家的名字,腳本家就無法累積名氣和實績。對他們這些個體戶而言非常可怕
: ,不管自己多努力作品多成功,也只能為了眼前的小錢抹去自己的存在。
: 會提腳本的名字的幾乎都是成人作品,但是作者也不想一輩子寫成人作品,一天到晚寫這種
: 玩意自己都要崩潰,但是沒有錢就活不下去只好硬著頭皮寫。
: 可是成人作品的腳本就是套路的集合而已,自己悲觀地預測總有一天這也會被AI取代吧。
: 有人誇讚作者的故事,玩作者的遊戲,這讓作者高興得快要發瘋,對作者而言這是最後的希
: 望也是絕望--就算是質量再好被人稱讚也賺不了錢。
: 他深刻地感受到,講故事已經是半隻腳踩進棺材的文化了。
: End
這邊我倒是蠻贊同的,腳本家受到的待遇應該要更好一點
舉個例子來說,我覺得FGO九成的營收應該要給腳本家和畫師,剩下一成給營運
但FGO這種糞game之所以會存在,也是因為腳本的執筆者有相當功力的緣故;
如果沒有優秀的原作加持,那市場上不少手機遊戲根本做不起來,從這點就能看出,受歡
迎的好作品也是能吸錢的。
: -------------------------
: (以上是文章作者立場以下是個人)
: 好啦我知道一定又有人講說,明明就是有人故事寫不好還在那邊靠0,賣不了錢明明就是自己
: 的問題。
: 上面的東西日本推特自己已經戰過了,反對和贊成的意見都有,還有日本人拿fgo的黑貞課
: 很大來護航故事性完全沒有說服力啊。
: 連虛淵自己也吐槽過近年來過分重視角色的問題了。這個時代就是速食、大家能夠玩梗的作
: 品可以紅。
: 你看紫羅蘭,到底是在意劇情的人比較多,還是在意可以跟大家一起安心玩梗吐嘈的話題性
: 比較多?
: 好啦,我知道有人會拿黃金神威還有來自深淵來舉反例,但並不是所有創作者寫好畫好都可
: 以紅又賺錢啊。
: 製作高素質作品只要一出錯就會被放大檢視,那還不如拿老梗套路改一下當作安全牌,這就
: 是商業。
你要玩老梗套路,也要玩得夠好才會受歡迎啊
以熱血王道作品來說,我的英雄學院和黑色五葉草都很老梗,為何前者的評價更高、更受
歡迎?
因為我英在角色塑造上明顯更立體、更能讓人感同身受,而且在動畫節奏方面也比五葉草
更好;如果我英的作者沒有在劇情上下功夫,不可能得到這樣的成功。
拿老梗套路來當安全牌的確能得到相當的收穫,但事實證明很多好作品並沒有被純粹玩套
路、玩梗的作品淹沒。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.160.53
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516672132.A.1A2.html
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遊戲會倒閉又不完全是腳本家的責任...
遊戲本身好不好玩,以及遊戲的美術、音樂與行銷都是賣點吧
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但一個夠水準的劇本,不也更能襯托出人設的魅力?
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現在的動畫根本沒有普女吧,這樣說有點怪怪的...
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