Re: [閒聊] 為什麼弓兵最後都要打近戰已回收
騎士吃錢吃訓練吃人力(還有騎士侍從)
弓兵吃訓練時間
步兵就丟裝備給他就是
簡單來說
如果弓兵要近戰
古代有個武器簡單又暴力
就是狼牙棒
在一根浸過油(不浸也沒差,只是強度較差)的木棒
釘幾個金屬釘(有倒鉤更猛)
拿來近戰打人方便又便宜
對方還會痛會受傷會流血
挑沒鎧甲的地方打就好
也不用像用劍啥技巧
(全身鎧?對方穿了這種鬼東西的超級龜速還能接近你就要檢討了)
在冷兵器時代,幾乎是步兵騎兵弓兵甚至攻城器近戰必備的隨身武器
實在是居家旅行、必備的防身利器啊!
而且要量身訂製很容易
要多長就有多長
比起劍搞丟用斷還不心疼
※ 引述《Re12345 (GF#2)》之銘言:
: ※ 引述《viza (信用卡)》之銘言:
: : 其實我不知道弓兵近戰很強的梗是從哪邊來的
: : 只是看F/AP跟FSN弓兵都變成在打近戰
: : 覺得很好笑
: : 是因為弓兵間的勝負太難寫了嗎?
: : 應該不會吧?
: : 大家有啥看法嗎
: 這樣的設定反而還比較接近現實一點
: 現在二次元一般的概念 步兵/弓兵/騎兵 三者相剋的關係
: 只是為了方便所人為製造的像剪刀石頭布一樣的"設定"
: 實際上傳統的所謂步兵其實就很單純是個挑剩的孩子
: 弓兵和騎兵因為都需要昂貴的裝備(金錢)和繁複的訓練(時間)
: 所以自古就是菁英兵種,說白話一點被挑剩下的只好去當步兵
: 除非該國窮到(或根本缺乏技術)連一定數量/程度的弓兵/騎兵都養不起
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