看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼弓兵最後都要打近戰
共 12 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓70(83推 13噓 94→)留言190則,0人參與, 6年前最新作者viza (信用卡)時間6年前 (2017/12/08 02:48), 6年前編輯資訊
7
0
0
內容預覽:
其實我不知道弓兵近戰很強的梗是從哪邊來的. 只是看F/AP跟FSN弓兵都變成在打近戰. 覺得很好笑. 是因為弓兵間的勝負太難寫了嗎?. 應該不會吧?. 大家有啥看法嗎. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.7.198. 文章網址: https://www.
(還有50個字)

推噓17(17推 0噓 26→)留言43則,0人參與, 6年前最新作者allbs (喵嗚)時間6年前 (2017/12/08 08:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
1,弓箭只是一種武器,弓傳遞的能量只會摩損,不會增加. 一個能射出30焦耳的弓箭手,能量傳到對方時頂多40焦耳(站在城牆上,增加位能轉換動能). 弓箭手最大的優勢在可以躲在障礙物後進行攻擊. 威力的最大值相當於一個人的全力一擊,在戰爭中可以用數量堆疊. 相同的優勢在弩也有,弩還有訓練時間短,威力更強
(還有31個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者godivan (久我山家的八重天下無雙!)時間6年前 (2017/12/08 08:12), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
因為肉搏戰在傳統上比遠距熱血. 就算不是弓兵. 隨便一個現代警匪片(反正就是打鬥片). 你都會看到槍最後直接丟在地上雙拳上去打格鬥. 從頭到尾都是槍擊對決。。。以主流來說比不上近距離肉搏還來的刺激. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.6.205. 文章網址

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者twn65w65 (喵喵羊)時間6年前 (2017/12/08 09:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
因為有打贏過英雄王的世界線,讓在英靈殿的阿洽有種老子可是用近戰尻爆過最強英雄的錯覺,讓阿洽有了老子近戰也是屌的一逼的錯誤認知,所以在第五次聖杯戰爭打近戰沒一次有贏的,選我正解. 發廢文要用廢文讓他變系列文再封鎖s. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.10.1

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者Re12345 (GF#2)時間6年前 (2017/12/08 11:26), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
這樣的設定反而還比較接近現實一點. 現在二次元一般的概念 步兵/弓兵/騎兵 三者相剋的關係. 只是為了方便所人為製造的像剪刀石頭布一樣的"設定". 實際上傳統的所謂步兵其實就很單純是個挑剩的孩子. 弓兵和騎兵因為都需要昂貴的裝備(金錢)和繁複的訓練(時間). 所以自古就是菁英兵種,說白話一點被挑剩下
(還有3個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁