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討論串[閒聊] 為什麼弓兵最後都要打近戰
共 12 篇文章
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其實我不知道弓兵近戰很強的梗是從哪邊來的. 只是看F/AP跟FSN弓兵都變成在打近戰. 覺得很好笑. 是因為弓兵間的勝負太難寫了嗎?. 應該不會吧?. 大家有啥看法嗎. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.7.198. ※ 文章網址: https://www.
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1,弓箭只是一種武器,弓傳遞的能量只會摩損,不會增加. 一個能射出30焦耳的弓箭手,能量傳到對方時頂多40焦耳(站在城牆上,增加位能轉換動能). 弓箭手最大的優勢在可以躲在障礙物後進行攻擊. 威力的最大值相當於一個人的全力一擊,在戰爭中可以用數量堆疊. 相同的優勢在弩也有,弩還有訓練時間短,威力更強
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這樣的設定反而還比較接近現實一點. 現在二次元一般的概念 步兵/弓兵/騎兵 三者相剋的關係. 只是為了方便所人為製造的像剪刀石頭布一樣的"設定". 實際上傳統的所謂步兵其實就很單純是個挑剩的孩子. 弓兵和騎兵因為都需要昂貴的裝備(金錢)和繁複的訓練(時間). 所以自古就是菁英兵種,說白話一點被挑剩下
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