Re: [閒聊] 為什麼一些穿越作品有CD這東西已回收

看板C_Chat作者 (hdjj)時間8年前 (2017/08/31 09:17), 編輯推噓13(13034)
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※ 引述《zephyrhymn (是)》之銘言: : 如題 : CD(cool down,技能冷卻) : 以遊戲而言可以理解是為了維持遊戲平衡 : 所以才會有這些限制 : 但是一些穿越作品卻仍然有這些限制 : 實在不了解這有什麼意義? : 很多譬如劍技明明舉手投足就可以完成的招式 : 但在一些作品卻被限制成越強的招式CD越長 : 如果在金庸小說中有這種設定 : 大概大部分的主角都活不過半套的時間吧 : 換成火影的話 鳴人大概也不能連發螺旋丸 : 有沒有CD是很無意義的設定的八卦? 正好相反,這是現實就有的概念。主要的起因來自於過熱。 有看過二戰影片的人應該都可以想像:主角機槍掃射神勇無比,十秒後,糟糕槍口冒煙 軟化了,配角急忙跳上去脫褲尿尿試圖為槍管降溫,然後領便當.... 嗯,扯遠了。這個例子只是要說明,所謂的冷卻需求,是現實生活中不可或缺的一部份 。電腦開久了都需要降溫,技能使用後,需要休息回復狀態,又有什麼好奇怪的? 早期的遊戲沒有CD,但是會卡魔力消耗,精力消耗等等限制,這的確都是為了遊戲平衡 。但因為這樣去質疑現實不該有這種現像,那建議你去修熱力學,應該可以解開你的疑 惑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.8.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504142256.A.1F7.html

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電腦過熱都冰枕伺候的路過...
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嗯嗯,『冷卻』的用法就是來自於機械的
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這不干熱力學的事
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話說熱力學你真的知道是講什麼的嗎...
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體力夠的情況 要連續揮舞右直拳 左勾拳 上勾拳 不也沒
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問題? 今天 體力 魔力都足夠的情況 都無法連續使用
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整個感覺很怪
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單純右手酸了換左手啊 體力夠是夠但手還是會痠啊
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有時候重心還沒調整好也沒辦法下一個動作
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體力要怎麼定義 你不會喘 可是肌肉已經在抽了 韌帶已
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經撕裂了 這樣要怎麼算
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你認為飛影的16連斬 和 妖刀 哪一招單一斬的速度比較快?
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運動產生乳酸造成肌肉酸痛,一樣需要時間排除啊
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有些動作不連貫 要配合其他招式不就cd
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就當人體的保護機制吧,雖然小說每次都能突破免錢的
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先去揮個十泉再跟我說可以連續一直揮吧
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有些魔法又怎麼說 一天只能用一次 或短時間無法用兩
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看設定 (如魔法源之類
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魔法比較接近充填能量->發射,發射完還是需要時間充能
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就算是開槍,開完也是要重新裝子彈的
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熱力學..
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原原PO應該舉些例子了吧 有點空談的感覺
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CD 和氣力不繼又有些不一樣 CD就是假設
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你出完某招後 照樣可以用其他技能
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就只有這招要等CD時間結束才可以用
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魔法?就當靈魂或精神累了就好了,像我看的某作品一個騎
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士的大招就必需24小時cd,原因就是消耗太大,就算休息完
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在放也是直接死,因為招式太強。雖然用的人也不會想用XD
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同樣動作重複做會累所以要休息這合理,可招式常是由一連串
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動作所組成的,CD掛在招式而不是動作上就會有問題,例如說
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單獨上鉤拳是一個招式,有CD不能連發,但在他CD中我卻可以
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放以上鉤拳動作起手的其他更複雜招式,這放現實確實很怪
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開串問的CD跟你想的不太一樣,那些爛大街穿越就真的還會
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跳個計時器出來 根本是在玩遊戲
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電腦開久需要降溫?電腦是一開就在降溫了好嗎....
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這篇在供殺小
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事實上確實是來自現實設定 只是魔力啊氣力啊總歸來說是看較
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長時間內的狀態 CD就是把短時間內的消耗回復簡化成一個時間
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比較簡單的類比就是心肺耐力決定你的氣力量 所以越高在長跑
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時可以跑得比別人久 而CD就是肌耐力所以這方面厲害的人可以
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比其他人更多的接技連擊
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原則上CD原本應該要建設出另一個條 去計算每個招式的消耗
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並且回復快速才是比較精準的模擬 但是這樣許多方面太麻煩
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所以乾脆直接用CD去表示計算
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簡單說你出完拳頭 要收回來也是冷卻時間啊 只是時間長
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